최근 Insider 빌드에서 알 수 있듯이 Microsoft는 2026년 Windows 11에 대한 큰 계획을 가지고 있습니다. 데스크톱 OS를 발전시키려는 노력은 항상 기대되지만 일부 핵심 측면에는 여전히 심각한 관심이 필요합니다. 저는 올해 Windows 11에서 일어날 것으로 예상되는 모든 일과 함께 Microsoft가 개발에 상당한 시간과 리소스를 투자해야 하는 영역 및 기능에 대해 간략하게 설명합니다.
2026년 Windows 11에 대한 Microsoft의 비전
AI에 대한 언급 없이는 Windows 11의 미래에 대한 논의가 완료되지 않습니다. Microsoft의 경우 이는 Windows, 심층적인 Copilot 통합 등을 제어할 수 있는 AI 에이전트를 의미합니다. Windows 11을 전용 온디바이스 모델과 작업 표시줄 내에 있는 AI 에이전트를 갖춘 에이전트 OS로 변환하려고 합니다. 보다 광범위하게 Microsoft는 모든 Windows 11 PC가 AI PC가 되기를 원합니다. Microsoft는 Recall과 같은 몇 가지 보너스 AI 기능을 갖춘 Copilot+ PC에 집중하는 대신 신경 처리 장치(NPU) 유무에 관계없이 Windows 시스템을 사용하는 모든 사람을 위해 AI 기능을 전면 중앙에 배치할 준비가 되어 있는 것 같습니다. 화면 콘텐츠를 설명하는 내레이터 기능의 광범위한 출시가 이러한 변화의 한 예입니다.
(제공:Microsoft/PCMag)
게이머들은 2025년 Asus ROG Xbox Ally에서 출시된 Xbox 전체 화면 경험의 정식 출시를 기대할 수 있습니다. 이것이 Windows 11 장치가 Valve의 Steam Deck 및 곧 출시될 휴대용 및 거실 게임용 Steam Machine과의 경쟁력을 높이는 데 충분하기를 바라지만 그렇지 않을 수도 있습니다. 저는 여러 Windows 기반 휴대용 게임 PC를 사용해본 경험이 좋지 않았으며 SteamOS를 훨씬 선호합니다.
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마지막으로 Microsoft는 앱 업데이트를 중앙 집중화하기 위해 노력하고 있습니다. 설정 앱의 전용 앱 업데이트 섹션이 제공하는 편리함과 보안상의 이점을 상상해 보세요. 또한 회사는 특정 시점 기능을 포함하도록 시스템 복원 도구를 업그레이드할 준비가 되어 있는 것으로 보입니다. 문제 해결에 큰 도움이 될 이 옵션은 모든 앱, 파일 및 설정을 특정 시점으로 복원합니다.
Windows 11에 여전히 절실히 필요한 변경 사항
위의 모든 기능과 개선 사항은 일반적으로 Microsoft가 추구하는 훌륭하고 미래 지향적인 목표처럼 보이지만 (최종) Windows 12를 통해 Windows 11을 객관적으로 더 좋게 만들 수 있는 기회가 여전히 있습니다. 회사는 아래 요청을 수행하여 핵심 사용자가 원하는 것을 실제로 듣고 있음을 보여줄 수 있습니다.
1. 선택적이고 투명하며 신뢰할 수 있는 AI
나는 소셜 미디어를 모니터링하고 PC 사용자와 대화하는 데 많은 시간을 쏟고 있는데 Microsoft에 나쁜 소식이 있습니다. 많은 사람들이 Microsoft가 추진하는 AI 기능을 원하지 않는다는 것입니다. 사실 얼마나 많은 PC 매니아와 게이머들이 Linux로의 전환에 대해 이야기하고 있는지는 다소 충격적입니다!
Windows의 AI에 대한 Microsoft의 접근 방식은 Copilot 앱이 무수히 반복되고 AI 기능이 로컬에서 실행되는지 아니면 Microsoft의 데이터 센터를 통해 실행되는지에 대한 명확성이 부족하여 혼란스러웠습니다. 그리고 Windows 리콜에 대한 폭풍우를 누가 잊을 수 있겠습니까? 해당 AI 기능의 전체 출시 프로세스는 Microsoft가 PC 사용자의 신뢰를 얻지 못한 분명한 예였습니다.
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Windows의 AI 에이전트에 대한 부정적인 논의는 사람들이 PC에서 AI를 사용하는 방식을 제어할 수 없다고 느끼는 또 다른 신호입니다. Microsoft는 Windows 11이 AI를 사용하는 방법과 사용자 데이터가 끝나는 위치를 더 잘 설명해야 합니다. 궁극적으로 AI 기능을 쉽게 선택 해제할 수 있어야 합니다.
좋은 소식은 Microsoft가 메시지를 받고 있는 것 같다는 것입니다. 핵심 Windows 11 앱 전체에서 Copilot 기능을 축소할 계획입니다.
2. 더욱 효율적인 RAM 사용
수년 동안 Windows(및 대부분의 앱)는 더 커지고 RAM을 많이 사용하게 되었습니다. 새로운 PC는 구형 PC보다 RAM이 더 많은 경향이 있기 때문에 이는 역사적으로 문제가 되지 않았습니다. 그러나 제조업체가 AI 데이터 센터에 더 많은 RAM을 할당함에 따라 가격이 급등하고 있습니다. Windows는 이미 긴 배터리 수명을 위해 시스템을 최적화하므로 RAM 사용량 관리가 다음 단계로 보입니다.
3. 귀하의 브라우저 및 검색 선택을 존중하십시오.
지금은 2026년입니다. 우리는 여전히 브라우저 선택에 관해 이야기하고 있습니다! Windows(특히 시작 메뉴)에는 원하는 대로 Microsoft Edge 브라우저와 Bing 검색 엔진을 열 수 있는 기능과 버튼이 가득합니다.
편집자 추천
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일부 Windows 사용자는 대체 시작 메뉴 및 기타 타사 도구를 설치하여 이러한 불만을 해결하지만 그럴 필요는 없습니다. Windows에서는 기본 검색 엔진과 웹 브라우저를 설정한 다음 어디에서나 사용자의 기본 설정을 존중할 수 있습니다. Microsoft가 사용자가 이 기능을 원한다는 사실을 모를 리가 없으며 마침내 귀를 기울이기를 바랍니다.
4. 훨씬 적은 광고
Windows 11에 내장된 광고가 너무 나갔습니다. 아니요, 최신 Windows PC에는 예전처럼 블로트웨어가 없지만 Microsoft는 여전히 Microsoft 365 및 Xbox Game Pass와 같은 서비스에 대한 수많은 상향 판매 제안을 제공합니다. 또한 시작 메뉴 및 다른 곳에서 Microsoft Edge, Microsoft Rewards 및 기타 타사 앱을 홍보하는 팝업도 표시됩니다.
이러한 광고를 모두 직접 제거할 수는 있지만 많은 노력이 필요하며, Microsoft에서는 항상 꺼야 할 항목을 계속 추가하는 것 같습니다. 회사는 속도를 늦추고 사용자가 Windows 11을 광고판으로 보기를 원하는지 아니면 운영 체제로 보기를 원하는지 자문해야 합니다. 아니면 적어도 마이크로소프트는 단일 토글로 모든 광고를 끌 수 있는 기능을 중앙 집중화해야 합니다.
5. SteamOS 경쟁자
Microsoft가 마침내 Xbox에서 컨트롤러 친화적인 전체 화면 경험을 제공하고 있지만 SteamOS를 막기 위해서는 더 많은 노력이 필요합니다. 벤치마크에 따르면 SteamOS는 Proton 호환성 레이어를 통해 실행되는 게임에도 불구하고 휴대용 PC에서 Windows보다 더 나은 성능을 제공하는 것으로 나타났습니다. 제가 테스트에서도 본 내용입니다. Windows는 여전히 노트북과 데스크톱 PC에서 우위를 점하고 있지만 경쟁 상대가 되어서는 안 됩니다.
Windows PC 게임이 플랫폼에 관계없이 Windows보다 Linux에서 더 잘 수행된다면 뭔가 심각한 문제가 있는 것입니다. 이는 게임용으로 조정된 간소화된 맞춤형 운영 체제가 얼마나 좋은지 보여줍니다. Windows는 게임 성능을 극대화하는 간단한 OS도 제공할 수 있어야 합니다. Microsoft는 Windows를 게임용으로 개선하는 것에 대해 이야기하고 있지만 곧 구체적인 진전이 있기를 바랍니다. 결국 Valve는 약 4년 전에 Steam OS가 포함된 Steam Deck을 처음 출시했으며 Microsoft는 여전히 이를 따라잡고 있습니다.
전문가 소개

크리스 호프만
선임 작가, 소프트웨어
경험
나는 15년 넘게 기술에 관해 글을 써왔고, 그보다 두 배 이상 더 오랫동안 기술을 본격적으로 사용해 왔습니다. PCMag의 소프트웨어 팀의 일원으로서 저는 Windows 적용 범위에 중점을 두고 있지만 다른 주요 데스크톱 운영 체제 및 시스템 앱에 대해서도 글을 쓰고 있습니다. (저는 Windows 3.1 출시 당시를 사용했으며 모든 후속 릴리스를 면밀히 살펴보았습니다.)
PCMag에 합류하기 전에는 2011년부터 How-To Geek에 글을 썼고, 내 기사는 10억 페이지 조회수를 기록했습니다. 나는 4년 반 동안 편집장으로 이 출판물을 운영했습니다. 저는 또한 Computerworld, Fast Company, PCWorld, Reader's Digest, The New York Times 및 기타 여러 매체에 AI부터 PC 하드웨어, Windows에 이르기까지 모든 내용을 기고했습니다. 저는 Thurrott.com과 협력하여 독자에게 직접 전달되는 Windows 중심 뉴스레터인 Windows Intelligence 및 The Windows ReadMe를 창간하고 운영했습니다.
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