점점 더 많은 Apple 기기에 "Retina" 또는 "Retina Display"라는 단어가 설명이나 이름에 포함됩니다. 그러나 Retina 디스플레이는 무엇입니까? 선택의 여지가 있다면 Apple 장치의 Retina 버전을 선택해야 합니까?
곧, Apple이 완전한 Retina로 전환됨에 따라 선택의 여지가 없을 수도 있지만, 그럼에도 불구하고 실제 브랜드 이름 뒤에 무엇이 있는지 이해하는 것이 중요합니다.
Retina 디스플레이는 기본적으로 고품질 디스플레이입니다. Apple이 느낀 것은 비 Retina 화면에서 한 단계 더 발전된 것으로 상표명을 받을 자격이 있습니다. 그래서 실제로 소란스러운 것은 무엇입니까?
레티나 디스플레이란 무엇입니까?
"Retina" 디스플레이라고 불리는 이유를 이해하려면 단어의 의미를 이해하는 것이 도움이 됩니다! 간단히 말해서, 망막은 눈 해부학의 일부입니다. 디지털 카메라와 비교하고 싶다면 본질적으로 눈의 이미지 센서입니다.
눈의 수정체는 빛을 망막에 집중시켜 상을 형성합니다. 망막을 구성하는 빛에 민감한 세포는 시신경을 사용하여 해당 정보를 전달하고 처리를 위해 뇌의 시각 피질에 수신됩니다.
이것이 Apple의 Retina 디스플레이와 어떤 관련이 있습니까? Apple이 이 이름을 선택한 이유는 인간의 눈이 정상적인 사용 중에는 Retina 디스플레이의 픽셀 격자를 볼 수 없다고 믿기 때문입니다. 이러한 디스플레이가 단순히 더 높은 사양을 추구하는 것이 아니라 인간의 인식에 따라 만들어졌다는 사실을 인정하는 것입니다.
픽셀에 관한 모든 것
Retina 디스플레이에 대해 깨달아야 할 중요한 점은 이 용어가 특정 디스플레이 기술을 지칭하지 않는다는 것입니다. Apple은 현재 Retina 상표로 판매되는 LED, LCD 및 OLED 디스플레이를 모두 보유하고 있습니다. 이러한 화면은 해상도, 모양, 크기, 색상 재현 또는 명암비와 같은 다른 속성을 공유하지 않습니다. 특정 밀도 임계값을 초과하는 픽셀만 있습니다.
모르는 경우를 대비하여 픽셀은 "그림 요소"입니다. 그것들은 디지털 이미지가 쪼개질 수 있는 가장 작은 부분입니다. 각 픽셀에는 다양한 양의 빨강, 파랑 및 녹색 빛을 표시할 수 있는 하위 픽셀 요소가 있어 각 픽셀이 모든 색상을 효과적으로 재현할 수 있습니다.
그리드에 픽셀을 배치할 때 각 픽셀에 색상과 밝기 값을 정확히 알려줌으로써 이미지를 생성할 수 있습니다. 디스플레이를 눈에 가까울수록 픽셀 그리드 자체가 더 명확해집니다. 마치 신문 사진을 너무 가까이서 보는 것 같다. 그림이 개별 잉크 점으로 나뉩니다.
비-레티나 디스플레이의 경우 픽셀 격자를 보기 위해 화면에 특별히 가까이 있을 필요가 없습니다. 레티나 패널과 나란히 나란히 놓고 보면 특히 뚜렷하게 보이는 뚜렷한 입자가 있습니다. 그렇다면 Retina 디스플레이는 어떻게 그 선명하고 매끄러운 모양을 구현할까요?
픽셀 밀도와 가시 거리가 핵심 수치입니다
"레티나" 디스플레이의 자격을 얻으려면 화면에 정상적인 시청 거리에서 식별 가능한 개별 픽셀이 없어야 합니다. 따라서 여기에는 두 개의 숫자가 포함됩니다.
첫 번째는 PPI 또는 인치당 픽셀 수입니다. 이것은 픽셀 밀도의 척도입니다. 화면의 모든 인치에 넣을 수 있는 픽셀이 많을수록 픽셀이 더 밀접하게 결합되고 각 픽셀이 덜 보입니다.
두 번째 숫자는 일반적인 시청 거리입니다. Retina 디스플레이가 되려면 일반적인 가시 거리에서 개별 픽셀이 육안으로 보이지 않아야 합니다. 스마트폰이나 태블릿 기기의 경우 이 숫자 조합은 얼굴에서 10~12인치 거리에서 약 300PPI인 것 같습니다.
이미 알고 계시겠지만, 망막 방정식의 일부가 되어야 하는 세 번째 숫자인 디스플레이 크기가 있습니다.
태블릿이나 휴대폰을 팔 길이만큼 들고 있을 수 있지만 일반적으로 노트북이나 데스크탑 모니터는 그보다 더 멀리 있습니다. 부분적으로는 장치 폼 팩터 때문이지만 주로 이러한 디스플레이가 너무 커서 얼굴에서 10인치 떨어진 곳에서 편안하게 볼 수 없기 때문입니다. 텔레비전에 도달하면 픽셀 밀도는 300PPI보다 훨씬 낮을 수 있지만 일반적으로 6피트 이상 떨어진 곳에서 보기 때문에 여전히 "망막"으로 간주됩니다.
Apple이 아닌 기기의 특정 디스플레이가 Retina 브랜드에 적합한지 여부를 알고 싶다면 온라인 계산기를 사용하여 정확한 아이디어를 얻을 수 있습니다.
Retina 디스플레이에는 소프트웨어 변경이 필요합니다.
Retina 디스플레이조차도 처음부터 존재하지 않는 이미지에 디테일을 추가할 수 없습니다. 화면의 이미지가 디스플레이 자체보다 해상도가 낮으면 실제 물리적 픽셀은 기본적으로 이미지를 표시하기 위해 더 큰 가상 픽셀로 함께 그룹화됩니다. 이는 사실상 디지털 줌의 한 형태이며 시차가 얼마나 큰지에 따라 픽셀화되어 보일 수 있습니다.
웹사이트 등에서 저해상도 이미지에 대해 할 수 있는 일은 많지 않지만 실제 문제는 텍스트 및 아이콘과 같은 시스템 요소에서 발생합니다. 그것들이 확장되어야 한다면, 그들은 결국 매우 두꺼워 보이게 됩니다. 예를 들어, Retina iPhone은 Retina가 아닌 이전 제품의 픽셀 밀도가 4배입니다.
이것은 iOS가 고해상도 디스플레이를 실제로 활용하기 위해 4배의 세부 수준으로 자산을 표시해야 함을 의미합니다. 추가 컴퓨팅 성능과 메모리가 필요합니다. 좋은 소식은 Apple Silicon이 믿을 수 없을 정도로 전력 효율적이고 많은 마력을 가지고 있기 때문에 큰 문제가 되지 않는다는 것입니다.
앱 개발자는 Retina 해상도와 앱이 어떻게 보이는지 염두에 두어야 합니다. 특히 비디오 게임은 기본 Retina 해상도로 이미지를 렌더링하고 계속 플레이할 수 있기를 바랄 수 없습니다. 따라서 개발자는 최종 이미지가 뭉치거나 흐릿하게 보이는 것을 방지하기 위해 업스케일링 트릭을 사용해야 합니다.
Retina가 갈 길입니까?
나란히 놓고 보면 Retina 디스플레이는 픽셀 밀도가 낮은 디스플레이보다 분명히 우수합니다. 그러나 높은 픽셀 밀도 장치에는 많은 단점이 있습니다. 한 가지는 훨씬 더 비쌉니다! 이러한 고해상도 장치는 배터리 수명이 더 짧을 수 있으며 앞서 언급한 성능 저하가 있습니다.
Apple은 Retina 해상도와 이러한 다른 모든 요소의 균형을 잘 맞추었지만 Apple만이 이러한 해상도를 달성했다고 생각하지 않습니다. 다른 많은 주력(현재 중급) 장치의 픽셀 밀도는 300PPI에 가깝거나 그 이상입니다. 때로는 Apple의 신중한 균형 조치에 해당하지 않습니다.
예를 들어, 일부 Samsung Galaxy 플래그십 전화는 사용자에게 화면이 지원하는 것보다 낮은 해상도로 실제 이미지를 실행할 수 있는 옵션을 제공합니다. 최신 모델만이 충분한 배터리 수명을 유지하면서 높은 재생 빈도로 전체 해상도 이미지를 표시할 수 있습니다. 구형 휴대전화는 동시에 두 가지 옵션만 제공할 수 있었습니다.
특히 Retina 디스플레이 태블릿은 고해상도 그래픽 소설과 만화책을 읽고 고품질 사진으로 작업하는 데 환상적입니다. 전화에서 그들의 주요 이점은 단순히 눈을 매우 즐겁게 한다는 것입니다. 이미지는 약간 흐릿한 디지털 프로젝션이 아니라 유리에 그려진 것처럼 보입니다.
결국 망막급 픽셀 밀도는 모든 기기와 브랜드에서 표준이 될 것입니다. 하지만 픽셀 수준의 완벽한 미래를 맛보고 싶다면 지금 Retina 디스플레이가 탁월한 선택입니다.