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가상 현실을 준비하는 데 필요한 하드웨어

가상 현실을 준비하는 데 필요한 하드웨어

가상 현실(VR)은 PC 하드웨어의 정점에서 계속 성장하는 산업이지만 VR을 준비하기 위해 실제로 필요한 것은 무엇입니까? 이 가이드는 헤드셋 옵션 및 필요한 하드웨어 전원을 포함하여 PC 측면에서 알아야 할 모든 것을 안내합니다. 또한 기존 VR 설정의 대안으로 PSVR 및 독립형 모바일 칩셋 기반 VR 헤드셋에 대해 논의합니다.

가상 현실용 하드웨어 얻기

무엇보다도 현재 PC 하드웨어가 찾고 있는 헤드셋의 요구 사항을 충족하는지 확인하고 싶을 것입니다. 그래픽 카드가 CPU보다 병목 현상을 일으킬 가능성이 높으므로 먼저 해당 요구 사항에 대해 논의합니다.

가상 현실을 준비하는 데 필요한 하드웨어

보급형 VR(예:헤드셋의 약 2160 x 1200 해상도 및 90Hz)을 찾고 있다면 AMD Radeon RX 580 8GB 또는 Nvidia GTX 1060 6GB만큼 강력한 그래픽 카드를 원할 것입니다.

그래픽 카드가 보급형 VR 지원 그래픽 카드와 비교하여 얼마나 강력한지 대략적으로 알아보려면 여기를 클릭하여 3DMark 결과를 검색하십시오. RX 580은 3DMark Time Spy에서 4292점을 받은 반면 GTX 1660 Super와 같은 최신 예산 그래픽 카드는 6089점으로 VR의 최소 사양에 충분합니다.

헤드셋 해상도와 재생 빈도를 높이면 더 강력한 GPU가 점점 더 필요하게 됩니다. 고급 VR의 진입점은 Nvidia RTX 3060 및 곧 출시될 AMD RX 6700 XT 주변에서 시작됩니다.

VR에 대한 CPU 요구 사항은 GPU 요구 사항에 비해 상대적으로 느슨합니다. 다행스럽게도 AMD 또는 Intel에서 합리적으로 현대적인 쿼드 코어 또는 그 이상의 CPU를 사용하는 한 괜찮을 것입니다. 2017년 이후 출시된 모든 Ryzen 5 또는 Intel Core i5를 고려할 수 있습니다.

하지만 VR에서 120Hz 이상을 추구한다면 Ryzen 7 또는 Intel Core i7을 선택하는 것이 좋습니다. 이러한 모든 추가 프레임에도 CPU 성능이 필요하기 때문입니다.

RAM과 관련하여 정확한 요구 사항은 제조업체마다 다릅니다. 일반적으로 최신 VR 머신의 기준으로 8GB를 권장합니다. 이것이 Valve Index의 권장 사양이기 때문입니다.

최첨단 경험을 원하지 않을 때 이 모든 PC 하드웨어가 무섭게 들립니까? 몇 가지 좋은 대안을 보려면 독립 실행형 헤드셋 및 콘솔 VR에 대한 섹션을 살펴보세요.

권장 가상 현실 헤드셋

가상 현실을 준비하는 데 필요한 하드웨어

1. 보급형:Oculus 퀘스트 2

독립 실행형 헤드셋 기능을 사용하는 데 관심이 없더라도 Oculus Quest 2(여기에서 리뷰 확인)는 모든 PC 설정에 적합한 훌륭한 VR 헤드셋입니다. 내장된 6DOF(자유도) 모션 추적은 이전 세대 솔루션에 비해 놀라울 정도로 정확하며 가격은 VR 헤드셋만큼 저렴합니다.

해상도가 1832 x 1920(가상 현실 헤드셋의 경우 다소 낮음)으로 제한되어 있지만 Quest 2는 소프트웨어 업데이트로 무려 120Hz가 가능한 90Hz 재생 빈도에 대한 기본 지원으로 이를 보완합니다.

이 가격에 VR 헤드셋의 120Hz는 놀라울 정도로 좋은 거래이지만 헤드셋만으로 실행되는 많은 VR 게임은 재생 빈도를 높이지 못할 수 있습니다. 하지만 PC에서 Quest 2를 사용하면 재생 빈도를 최대한 활용하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이것은 PC와 함께 사용할 계획이든 아니든 놀라운 옵션입니다. 그리고 300달러 미만이면 Quest 2를 충분히 추천할 수 없습니다.

이 장치를 사용하려면 Facebook 계정을 만들거나 연결해야 합니다. 이 저렴한 가격에 이만한 헤드셋을 구입한 것은 원숭이의 발입니다.

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2. 중급:HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos는 매우 유사한 Lighthouse 센서와 모션 컨트롤러를 사용하지만 2880 x 1700 해상도로 크게 업그레이드된 디스플레이를 사용하여 최신 세대 HTC Vive를 기반으로 합니다. 원시 해상도는 고급형 밸브 인덱스보다 우수하지만 높은 재생 빈도에 대해서는 동일한 지원을 제공하지 않습니다. 전반적으로 대부분의 소비자와 평론가는 Valve Index를 선호하는 경향이 있지만, 그럴 여유가 없다면 좋은 중간 지점입니다.

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3. 고급형:밸브 인덱스

마지막으로 가장 중요한 것은 현재 PC VR 시장에서 최고의 경험을 제공하고 있는 밸브 인덱스입니다. 모션 컨트롤러는 상당히 잘 구축되어 개별 손가락의 움직임을 추적하며, 업그레이드된 Lighthouse 2.0 센서는 이전보다 훨씬 더 나은 모션 추적을 제공합니다. Valve Index 헤드셋의 해상도는 인상적인 2880 x 1600이며 VR에서 실제와 같은 움직임을 위해 최대 144Hz에서 실행할 수 있는 고품질 IPS 패널로 인해 더욱 강화되었습니다.

여유가 있다면 Valve Index는 시중에서 판매되는 최고의 VR 헤드셋입니다.

대안:독립형 VR 헤드셋 사용

이것은 특히 Oculus Quest 2와 같은 것을 찾고 있다면 상당히 매력적인 옵션이 되었습니다. 독립형 VR 헤드셋은 전체 PC 설정에 비해 큰 단점이 있습니다. 칩셋.

그러나 독립 실행형 VR 헤드셋은 PC/콘솔 VR에 들어가는 데 지출해야 하는 돈의 양을 크게 줄이며 Quest 2와 같은 항목에서는 Beat와 같은 가장 인기 있는 VR 게임을 계속 실행할 수 있습니다. 세이버.

또한 독립형 헤드셋과 비교하여 PC VR 헤드셋의 진정한 단점은 Lighthouse 센서를 의도한 대로 설치하고 사용하기 위해 실제로 별도의 공간을 확보해야 한다는 것입니다. 방 규모의 VR 경험을 위해서는 최소 2 x 1.5미터의 여유 공간이 있는 것이 좋습니다. 특히 이 모든 것을 PC에 연결해야 하기 때문에 생활 환경에 적합하지 않을 수 있습니다.

PSVR 경험

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현대 가상 현실에 대해 이야기하는 동안 PlayStation VR 헤드셋을 언급할 수 없었습니다.

PSVR 헤드셋은 모션 추적, 해상도 또는 재생 빈도 측면에서 다른 헤드셋과 비교할 수 없습니다. 이러한 헤드셋과 에코시스템이 일반적으로 갖지 않는 것은 플랫폼에서 AAA 경험의 개발을 추진하기 위한 대규모 소프트웨어 제공업체의 지원입니다. 하드웨어가 약하고 모션 트래킹이 훨씬 적음에도 불구하고 PSVR은 게임의 더 높은 예산 덕분에 격차를 좁히는 데 놀라울 정도로 먼 길을 가고 있습니다.

하지만 여기에서 무시할 수 없는 코끼리가 있습니다. PSVR2는 언젠가는 출시될 것입니다. 그렇게 되면 PlayStation 5 및 해당 하드웨어에 최적화되어 현재 세대의 PSVR에서는 제공할 수 없는 경험을 제공합니다. 그러나 시장에 나와 있는 거의 모든 하드웨어에 동일한 논리가 적용됩니다. 오늘날 PSVR을 경험하고 싶다면 PSVR을 선택하는 것이 좋습니다. 특히 저렴한 가격에 구입할 수 있다면 더욱 그렇습니다.

자주 묻는 질문

1. VR이 AR 또는 "XR"과 다른 점은 무엇입니까?

둘 다 밀접하게 관련된 용어이지만 VR과 반드시 ​​같지는 않습니다.

AR(증강 현실)은 실제 카메라 피드를 기반으로 구축하여 동일한 물리적 공간에서 항목을 시뮬레이션하는 애플리케이션을 나타냅니다. PSVR을 제외한 이 기사의 모든 헤드셋은 이론적으로 포함된 카메라로 인해 AR을 지원할 수 있지만 AR은 요즘 모바일 앱으로 크게 제한됩니다. (오큘러스는 퀘스트 2를 위해 그것을 조사하기 시작했습니다!)

XR 또는 확장 현실은 모든 VR, AR 및 MR(혼합 현실) 기술을 설명하는 데 사용되는 포괄적인 용어입니다.

VR은 AR 또는 MR처럼 주변 공간과 인터페이스하기보다는 헤드셋과 시뮬레이션된 세계 내부의 경험에만 초점을 맞춥니다.

2. Xbox One 또는 Xbox 시리즈 콘솔이 VR을 지원합니까?

아니요. 안타깝게도 추가할 계획도 없는 것 같습니다.

3. "룸스케일" VR이란 무엇입니까?

룸스케일 VR 경험은 제한된 공간을 실제로 걸으면서 상호작용할 수 있는 곳입니다. 최고의 성능을 발휘하려면 매우 우수한 추적기와 모션 컨트롤러가 필요합니다. 추적 스테이션과 플레이 영역을 위한 공간을 확보할 수 있다면 PC 기반 VR이 탁월합니다.

독립형 헤드셋은 이전에 이를 지원하지 않았지만 Oculus Quest 라인의 6DOF 추적 지원으로 외부 추적 없이 가능했습니다. 이것은 카메라를 기반으로 하며 적어도 작성 당시에는 외부 센서를 사용하는 것보다 근본적으로 덜 정확합니다.

이별의 말

현재 VR 공간은 독립형 헤드셋과 고급 모션 추적 기술이 지배하고 있습니다. Google Cardboard와 같은 프로젝트는 중단된 지 오래되었지만 Half-Life:Alyx와 같은 타이틀과 Quest 2가 출시되면서 가상 현실의 팬이 되기에 이보다 더 좋은 시기는 없었습니다. 하지만 여전히 약간 혼란스럽다면 이 게임 용어집과 그 의미를 확인하십시오.

이미지 제공:금요일의 ESA/Corvaja &Samantha Cristoforetti