이 예는 Kotlin을 사용하여 Android의 듀얼 SIM 모바일에서 SMSmanager를 사용하여 SMS를 보내는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="4dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/editTextNum" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter mobile number" android:textColor="@android:color/black" /> <EditText android:id="@+id/editTextMsg" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter your message" android:textColor="@android:color/black" /> <Button android:id="@+id/btnSendMsg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginTop="5dp" android:onClick="sendMessage" android:text="Send Message" /> </LinearLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt
에 다음 코드 추가import android.Manifest import android.content.pm.PackageManager import android.os.Bundle import android.telephony.SmsManager import android.text.TextUtils import android.view.View import android.widget.Button import android.widget.EditText import android.widget.Toast import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import androidx.core.app.ActivityCompat import androidx.core.content.ContextCompat class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var button: Button lateinit var editTextNumber: EditText lateinit var editTextMessage: EditText private val permissionRequest = 101 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" editTextNumber = findViewById(R.id.editTextNum) editTextMessage = findViewById(R.id.editTextMsg) button = findViewById(R.id.btnSendMsg) } fun sendMessage(view: View) { val permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.SEND_SMS) if (permissionCheck == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { myMessage() } else { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.SEND_SMS), permissionRequest) } } private fun myMessage() { val myNumber: String = editTextNumber.text.toString().trim() val myMsg: String = editTextMessage.text.toString().trim() if (myNumber == "" || myMsg == "") { Toast.makeText(this, "Field cannot be empty", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else { if (TextUtils.isDigitsOnly(myNumber)) { val smsManager: SmsManager = SmsManager.getDefault() smsManager.sendTextMessage(myNumber, null, myMsg, null, null) Toast.makeText(this, "Message Sent", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else { Toast.makeText(this, "Please enter the correct number", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } } override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array<out String>, grantResults: IntArray) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults) if (requestCode == permissionRequest) { if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { myMessage(); } else { Toast.makeText(this, "You don't have required permission to send a message", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요. 도구 모음에서. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.