이 예제는 원형 imageView android
에 그림자와 테두리를 추가하는 방법을 보여줍니다.1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/rl" android:padding="16dp" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> <Button android:id="@+id/btn_circular" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Circular It" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentRight="true"/> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.app.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.graphics.drawable.RoundedBitmapDrawable;
import androidx.core.graphics.drawable.RoundedBitmapDrawableFactory;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Context mContext;
private Resources mResources;
private RelativeLayout mRelativeLayout;
private Button mBTNCircular;
private ImageView mImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext = getApplicationContext();
mResources = getResources();
mRelativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
mBTNCircular = (Button) findViewById(R.id.btn_circular);
final Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mResources, R.drawable.flower);
mImageView.setImageBitmap(srcBitmap);
mBTNCircular.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Paint paint = new Paint();
int srcBitmapWidth = srcBitmap.getWidth();
int srcBitmapHeight = srcBitmap.getHeight();
int borderWidth = 25;
int shadowWidth = 10;
int dstBitmapWidth = Math.min(srcBitmapWidth,srcBitmapHeight)+borderWidth*2;
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(dstBitmapWidth,dstBitmapWidth, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(srcBitmap, (dstBitmapWidth - srcBitmapWidth) / 2, (dstBitmapWidth - srcBitmapHeight) / 2, null);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(borderWidth * 2);
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2, canvas.getWidth() / 2, paint);
paint.setColor(Color.LTGRAY);
paint.setStrokeWidth(shadowWidth);
canvas.drawCircle(canvas.getWidth()/2,canvas.getHeight()/2,canvas.getWidth()/2,paint);
RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(mResources, dstBitmap);
roundedBitmapDrawable.setCircular(true);
roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true);
mImageView.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable);
}
});
}
} 4단계 − Manifests/AndroidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.app.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -
