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텍스트를 입력하는 동안 edittext에서 ImageView를 설정하는 방법은 무엇입니까?

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이 예제는 텍스트를 입력하는 동안 edittext에서 ImageView를 설정하는 방법을 보여줍니다.

1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:orientation="vertical"
   android:gravity="center"
   android:layout_marginTop="30dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <EditText
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_marginLeft="10dp"
      android:layout_marginRight="10dp"
      android:paddingStart="5dp"
      android:background="@drawable/rounded_edittext"
      android:drawableStart="@android:drawable/ic_menu_search"
      android:paddingLeft="5dp" />
</LinearLayout>

위의 코드에서 편집 텍스트를 가져오고 background.xml로 배경을 추가했습니다.

3단계 − drawable/background.xml에 다음 코드 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" >
   <solid android:color="#FFFFFF" />
   <stroke
      android:width="1dp"
      android:color="#2f6699" />
   <corners
      android:radius="10dp" />
</shape>

4단계 − java/MainActivity.xml에 다음 코드 추가

package com.example.myapplication;

import android.annotation.TargetApi;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.MainThread;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      final EditText editText=findViewById(R.id.edit_query);
      final Drawable image = MainActivity.this.getResources().getDrawable( R.drawable.sir );
      image.setBounds(0, 0, 40, 40);
      editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
         @Override
         public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
            editText.setCompoundDrawables(null,null,null,null);
         }

         @Override
         public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
            if(count>2 && count !=0)
               editText.setCompoundDrawables(image,null,null,null);
         }

         @Override
         public void afterTextChanged(Editable s) {
         }
      });
   }
}

응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –

텍스트를 입력하는 동안 edittext에서 ImageView를 설정하는 방법은 무엇입니까?

이제 3글자 이상 3글자를 입력하면 아래와 같은 이미지가 나타납니다. –

텍스트를 입력하는 동안 edittext에서 ImageView를 설정하는 방법은 무엇입니까?