이 예제는 텍스트를 입력하는 동안 edittext에서 ImageView를 설정하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" android:layout_marginTop="30dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:paddingStart="5dp" android:background="@drawable/rounded_edittext" android:drawableStart="@android:drawable/ic_menu_search" android:paddingLeft="5dp" /> </LinearLayout>
위의 코드에서 편집 텍스트를 가져오고 background.xml로 배경을 추가했습니다.
3단계 − drawable/background.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" > <solid android:color="#FFFFFF" /> <stroke android:width="1dp" android:color="#2f6699" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape>
4단계 − java/MainActivity.xml에 다음 코드 추가
package com.example.myapplication; import android.annotation.TargetApi; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.MainThread; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.widget.EditText; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final EditText editText=findViewById(R.id.edit_query); final Drawable image = MainActivity.this.getResources().getDrawable( R.drawable.sir ); image.setBounds(0, 0, 40, 40); editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { editText.setCompoundDrawables(null,null,null,null); } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { if(count>2 && count !=0) editText.setCompoundDrawables(image,null,null,null); } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { } }); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
이제 3글자 이상 3글자를 입력하면 아래와 같은 이미지가 나타납니다. –