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Glide를 사용해 이미지를 비트맵(Bitmap)으로 다운로드하는 방법


이 예제에서는 Glide 라이브러리를 사용해 인터넷상의 이미지를 다운로드하고, 이를 비트맵(Bitmap) 객체로 받아오는 방법을 단계별로 살펴봅니다.

1단계: 프로젝트 생성 및 Glide 의존성 추가

Android Studio에서 File → New Project를 선택하고 필요한 항목을 모두 입력해 새 프로젝트를 생성합니다.

이어서 build.gradle(Module: app) 파일에 다음 의존성을 추가합니다.

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'

2단계: 레이아웃 작성 (activity_main.xml)

res/layout/activity_main.xml에 아래 코드를 추가합니다. 화면 전체를 채우는 ImageView 하나로 구성된 가장 기본적인 레이아웃입니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>

3단계: MainActivity 작성

src/MainActivity.java에 다음 코드를 추가합니다.

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView = findViewById(R.id.imageView);

        Glide.with(this)
                .asBitmap()
                .load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
                .into(new CustomTarget<Bitmap>() {
                    @Override
                    public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
                        // 다운로드가 완료된 비트맵을 전달받습니다.
                        imageView.setImageBitmap(resource);
                    }

                    @Override
                    public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
                    }
                });
    }
}

핵심 포인트: Glide.with(this).asBitmap()을 호출하면 Glide가 해당 URL의 이미지를 비트맵으로 디코딩합니다. 로딩이 완료되면 CustomTargetonResourceReady() 콜백으로 비트맵이 전달되며, 여기서 imageView.setImageBitmap()를 호출해 화면에 표시하면 됩니다.

참고: Glide 4.x부터는 기존의 SimpleTarget이 deprecated되었으므로, 위 예제처럼 CustomTarget을 사용하는 것이 권장됩니다.

4단계: 매니페스트에 인터넷 권한 추가

androidManifest.xml에 아래 코드를 추가합니다. 네트워크에서 이미지를 내려받는 작업이 포함되므로 INTERNET 권한 선언이 반드시 필요합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 기기 선택 창에서 본인의 모바일 기기를 고르세요. 앱이 실행되면 기본 화면에 다운로드된 이미지가 정상적으로 표시됩니다.

Glide를 사용해 이미지를 비트맵(Bitmap)으로 다운로드하는 방법