이 예제에서는 Glide 라이브러리를 사용해 인터넷상의 이미지를 다운로드하고, 이를 비트맵(Bitmap) 객체로 받아오는 방법을 단계별로 살펴봅니다.
1단계: 프로젝트 생성 및 Glide 의존성 추가
Android Studio에서 File → New Project를 선택하고 필요한 항목을 모두 입력해 새 프로젝트를 생성합니다.
이어서 build.gradle(Module: app) 파일에 다음 의존성을 추가합니다.
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
2단계: 레이아웃 작성 (activity_main.xml)
res/layout/activity_main.xml에 아래 코드를 추가합니다. 화면 전체를 채우는 ImageView 하나로 구성된 가장 기본적인 레이아웃입니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
3단계: MainActivity 작성
src/MainActivity.java에 다음 코드를 추가합니다.
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget;
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
Glide.with(this)
.asBitmap()
.load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
.into(new CustomTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
// 다운로드가 완료된 비트맵을 전달받습니다.
imageView.setImageBitmap(resource);
}
@Override
public void onLoadCleared(@Nullable Drawable placeholder) {
}
});
}
}
핵심 포인트: Glide.with(this).asBitmap()을 호출하면 Glide가 해당 URL의 이미지를 비트맵으로 디코딩합니다. 로딩이 완료되면 CustomTarget의 onResourceReady() 콜백으로 비트맵이 전달되며, 여기서 imageView.setImageBitmap()를 호출해 화면에 표시하면 됩니다.
참고: Glide 4.x부터는 기존의 SimpleTarget이 deprecated되었으므로, 위 예제처럼 CustomTarget을 사용하는 것이 권장됩니다.
4단계: 매니페스트에 인터넷 권한 추가
androidManifest.xml에 아래 코드를 추가합니다. 네트워크에서 이미지를 내려받는 작업이 포함되므로 INTERNET 권한 선언이 반드시 필요합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 기기 선택 창에서 본인의 모바일 기기를 고르세요. 앱이 실행되면 기본 화면에 다운로드된 이미지가 정상적으로 표시됩니다.
