이 튜토리얼에서는 ActivityManager 클래스를 활용해 Android 애플리케이션의 힙(Heap) 크기를 감지하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.
안드로이드에서는 각 앱에 할당 가능한 메모리(힙) 한도가 정해져 있으며, getMemoryClass() 메서드를 호출하면 현재 앱에 허용된 힙 크기를 메가바이트(MB) 단위로 확인할 수 있습니다. 대용량 이미지 처리나 캐싱 작업을 수행하기 전에 이 값을 미리 파악해 두면 OutOfMemoryError를 예방하는 데 큰 도움이 됩니다.
구현 단계
1단계 — 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행한 뒤 File → New Project 메뉴로 이동하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)
버튼과 결과를 표시할 TextView를 포함한 기본 레이아웃을 아래와 같이 구성합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:padding="8dp"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:onClick="HeapSize"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Detect Heap Size"/>
<TextView
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold"
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
3단계 — MainActivity.java 코드 추가
버튼을 클릭하면 ActivityManager를 통해 힙 크기를 가져와 화면에 출력하는 로직입니다.
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.app.ActivityManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import java.util.Objects;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.textView);
}
public void HeapSize(View view) {
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
int memoryClass = Objects.requireNonNull(activityManager).getMemoryClass();
textView.setText("Heap Size: " + memoryClass);
}
}
4단계 — AndroidManifest.xml 설정
매니페스트 파일은 별도의 특별한 권한 없이 기본 설정 그대로 사용하면 됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행 및 결과 확인
실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정하고 진행해 보겠습니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 Run
아이콘을 클릭하세요. 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면 앱이 기기에 설치되어 실행됩니다.
앱이 실행되면 "Detect Heap Size" 버튼을 눌러 보세요. 버튼 아래의 TextView에 해당 기기에서 앱에 할당된 힙 크기(MB)가 표시됩니다.

추가 팁: 더 큰 힙이 필요하다면?
이미지 편집 앱처럼 많은 메모리가 필요한 경우라면, AndroidManifest.xml의 <application> 태그에 android:largeHeap="true" 속성을 추가하여 일부 기기에서 더 큰 힙을 할당받을 수 있습니다. 다만 이 속성은 배터리 소모 증가와 전체 시스템 성능 저하를 유발할 수 있으므로 반드시 필요한 경우에만 신중하게 사용하는 것이 좋습니다. 또한 getLargeMemoryClass() 메서드를 활용하면 largeHeap 적용 시 확보 가능한 최대 힙 크기도 함께 확인할 수 있습니다.