개요
안드로이드 개발을 하다 보면 자신의 앱 안에서 유튜브, 카카오톡처럼 이미 설치된 다른 애플리케이션을 실행해야 하는 경우가 종종 있습니다. 이럴 때 활용할 수 있는 것이 바로 패키지 이름(Package Name)입니다. 이 글에서는 패키지명을 이용해 안드로이드에서 다른 앱을 실행하는 방법을 단계별로 자세히 알아보겠습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio를 열고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 파일 작성
다음 코드를 res/layout/activity_main.xml 파일에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/parent"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:gravity="center"
android:background="#33FFFF00"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:textSize="18sp"
android:text="Click to open youtube"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
위 코드에서는 화면 중앙에 하나의 TextView를 배치했습니다. 사용자가 이 TextView를 클릭하면 유튜브 앱이 실행되도록 구성할 것입니다.
3단계: MainActivity 작성
다음 코드를 src/MainActivity.java 파일에 추가합니다.
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
int view = R.layout.activity_main;
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(view);
final LinearLayout parent = findViewById(R.id.parent);
textView = findViewById(R.id.text);
textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.google.android.youtube");
if (launchIntent != null) {
startActivity(launchIntent);
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "There is no package available in android", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
}
핵심 코드 분석
위 코드의 핵심은 유튜브의 패키지 이름인 "com.google.android.youtube"를 가져와 해당 앱을 실행하는 부분입니다.
Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.google.android.youtube");
if (launchIntent != null) {
startActivity(launchIntent);
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "There is no package available in android", Toast.LENGTH_LONG).show();
}동작 원리를 살펴보면 다음과 같습니다.
① getLaunchIntentForPackage(): PackageManager를 통해 지정한 패키지명에 해당하는 앱의 실행용 Intent를 요청합니다.
② null 체크: 기기에 해당 앱이 설치되어 있으면 Intent가 반환되고, 설치되어 있지 않으면 null이 반환됩니다.
③ startActivity(): Intent가 존재하면 해당 앱을 실행하고, 없으면 Toast 메시지로 사용자에게 알립니다.
이처럼 null 체크를 반드시 수행해야 대상 앱이 설치되지 않은 기기에서 앱이 강제 종료되는 크래시(Crash) 상황을 예방할 수 있습니다.
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 스마트폰을 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run(실행) 아이콘을 클릭하고, 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하세요.
앱이 실행되면 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.

화면의 TextView를 클릭하면, 아래 화면과 같이 유튜브 앱이 정상적으로 실행되는 것을 확인할 수 있습니다.

마무리
이번 예제에서는 패키지명을 활용해 안드로이드에서 다른 애플리케이션을 실행하는 방법을 알아보았습니다. getLaunchIntentForPackage() 메서드 하나만으로 외부 앱을 손쉽게 호출할 수 있으며, null 체크만 잘 처리하면 안정적으로 동작합니다. 이 기법은 SNS 공유, 결제 앱 연동, 지도 앱 호출 등 다양한 실무 시나리오에서 유용하게 활용될 수 있으니 꼭 익혀두시기 바랍니다.