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Android로 임의의 톤을 재생하시겠습니까?


이 예는 Android로 임의의 음색을 연주하는 방법을 보여줍니다.

1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:orientation="vertical"
   android:padding="16dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:layout_width="200dp"
      android:layout_height="300dp"
      android:src="@drawable/ic_music_note_black_24dp"/>
   <TextView
      android:text="Increase the emulator Volume, Listen to the arbitrary tone!"
      android:textSize="16sp"
      android:textStyle="bold|italic"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

3단계 − src/MainActivity.java

에 다음 코드 추가
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   private final int duration = 10;
   private final int sampleRate = 8000;
   private final int numSamples = duration * sampleRate;
   private final double[] sample = new double[numSamples];
   private final byte[] generatedSnd = new byte[2 * numSamples];
   Handler handler = new Handler();  
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
   }
   @Override
   protected void onResume() {
      super.onResume();
      final Thread thread = new Thread(new Runnable() {
         public void run() {
            genTone();
            handler.post(new Runnable() {
               public void run() {
                  playSound();
               }
            });
         }
      });
      thread.start();
   }
   void genTone(){
      for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
         double freqOfTone = 440;
         sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/ freqOfTone));
      }
      int idx = 0;
      for (final double dVal : sample) {
         final short val = (short) ((dVal * 32767));
         generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
         generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
      }
   }
   void playSound(){
      final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
      sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
      AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
      AudioTrack.MODE_STATIC);
      audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
      audioTrack.play();
   }
}

4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
         <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
               <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
               <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
         </activity>
   </application>
</manifest>

응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭합니다. 툴바에서 Android로 임의의 톤을 재생하시겠습니까? 아이콘. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -

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