이 예는 Android로 임의의 음색을 연주하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" android:padding="16dp" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="300dp" android:src="@drawable/ic_music_note_black_24dp"/> <TextView android:text="Increase the emulator Volume, Listen to the arbitrary tone!" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold|italic" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final int duration = 10; private final int sampleRate = 8000; private final int numSamples = duration * sampleRate; private final double[] sample = new double[numSamples]; private final byte[] generatedSnd = new byte[2 * numSamples]; Handler handler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); final Thread thread = new Thread(new Runnable() { public void run() { genTone(); handler.post(new Runnable() { public void run() { playSound(); } }); } }); thread.start(); } void genTone(){ for (int i = 0; i < numSamples; ++i) { double freqOfTone = 440; sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate/ freqOfTone)); } int idx = 0; for (final double dVal : sample) { final short val = (short) ((dVal * 32767)); generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff); generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8); } } void playSound(){ final AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length, AudioTrack.MODE_STATIC); audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length); audioTrack.play(); } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭합니다. 툴바에서 아이콘. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -