이 예는 Android의 비트맵에서 원형 영역을 자르는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new CutImage(this)); } class CutImage extends View { Bitmap bitmap; Path path = new Path(); Paint paint; public CutImage(Context context) { super(context); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5f); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, null); canvas.drawPath(path, paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: path.moveTo(x,y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: case MotionEvent.ACTION_UP: path.lineTo(x,y); CropBitmap(); break; } invalidate(); return true; } private void CropBitmap() { Bitmap croppedBitmap = Bitmap.createBitmap( bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); Canvas cropCanvas = new Canvas(croppedBitmap); Paint paint1 = new Paint(); cropCanvas.drawPath(path, paint1); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); cropCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint1); bitmap = croppedBitmap; invalidate(); } } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -