안드로이드 에셋(Assets) 폴더에 파일을 쓰고 읽는 방법
이 튜토리얼에서는 안드로이드 프로젝트에 에셋 폴더를 생성하고, 그 안에 텍스트 파일을 추가한 뒤, 런타임에 해당 파일을 읽어 화면에 출력하는 전체 과정을 단계별로 살펴봅니다.
참고: 에셋 폴더는 APK 빌드 시 함께 패키징되며 앱 실행 중에는 읽기 전용입니다. 따라서 런타임에 에셋 폴더에 직접 파일을 쓸 수는 없으며, 개발 단계에서 파일을 추가·수정한 후 다시 빌드해야 한다는 점을 기억하세요.
1단계 — 새 프로젝트 생성
안드로이드 스튜디오를 열고 File ⇒ New Project로 이동한 뒤, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 — 레이아웃 구성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 파일을 읽어올 버튼 하나와 결과를 표시할 TextView 하나로 구성된 간단한 레이아웃입니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:id="@+id/btnReadFile" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:layout_above="@id/textView" android:layout_marginBottom="15dp" android:text="Read File"/> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_centerInParent="true" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold|italic" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
3단계 — 에셋 폴더 생성 및 텍스트 파일 추가
app 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 New >> Folder >> Assets Folder를 선택하여 에셋 폴더를 생성합니다.
그다음 에셋 폴더를 오른쪽 클릭하고 New >> File을 선택한 뒤 파일 이름을 입력합니다(예: Quotes.txt). 이 파일에는 화면에 표시할 문구를 자유롭게 작성해 저장하면 됩니다.
4단계 — MainActivity.java 코드 작성
src/MainActivity.java에 아래 코드를 추가합니다. 버튼을 클릭하면 getAssets().open() 메서드로 Quotes.txt 파일을 열고, 파일 크기만큼 바이트 배열을 만들어 내용을 읽은 후 TextView에 표시합니다.
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.textView);
button = findViewById(R.id.btnReadFile);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String string = "";
InputStream inputStream = null;
try {
inputStream = getAssets().open("Quotes.txt");
int size = inputStream.available();
byte[] buffer = new byte[size];
inputStream.read(buffer);
string = new String(buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
textView.setText(string);
}
});
}
}5단계 — AndroidManifest.xml 설정
AndroidManifest.xml은 기본 설정 그대로 사용해도 무방하지만, 참고용으로 아래 코드를 확인해 두세요.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하세요. 그러면 기기 화면에 아래와 같이 에셋 파일의 내용이 표시됩니다.
