안드로이드 스낵바(Snackbar)란?
스낵바는 화면 하단에 잠시 나타났다가 자동으로 사라지는 경량 메시지 알림 위젯입니다. 토스트(Toast)와 유사하지만 'RETRY'와 같은 액션 버튼을 함께 제공할 수 있어, 사용자에게 즉각적인 피드백과 후속 조치 기회를 동시에 줄 수 있다는 점에서 더욱 유용합니다.
이번 예제에서는 안드로이드에서 스낵바를 사용하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File → New Project를 선택한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Click button below to bring up snackBar" /> <Button android:id="@+id/callbackButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:layout_below="@id/textView" android:layout_marginTop="16sp" android:text="Tap To Display SnackBar" android:textStyle="bold" android:textSize="16sp"/> </RelativeLayout>
3단계: 디자인 라이브러리 의존성 추가
build.gradle(Module app) 파일을 열고 아래 의존성을 추가합니다.
implementation 'com.android.support:design:28.0.0'
참고: 최신 AndroidX 기반 프로젝트라면 implementation 'com.google.android.material:material' 라이브러리를 사용하고, import 문도 com.google.android.material.snackbar.Snackbar로 변경하는 것이 좋습니다. 기존 Support Library는 더 이상 업데이트되지 않습니다.
4단계: MainActivity.java 작성
src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다.
import android.graphics.Color;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = findViewById(R.id.callbackButton);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Snackbar snackBar = Snackbar.make(v, "An Error Occurred!", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("RETRY", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
}
});
snackBar.setActionTextColor(Color.BLUE);
View snackBarView = snackBar.getView();
TextView textView = snackBarView.findViewById(android.support.design.R.id.snackbar_text);
textView.setTextColor(Color.RED);
snackBar.show();
}
});
}
}
위 코드에서는 버튼 클릭 시 '오류가 발생했습니다!'라는 메시지와 함께 스낵바가 표시됩니다. 메시지 텍스트는 빨간색, 'RETRY' 액션 버튼은 파란색으로 각각 지정했으며, Snackbar.LENGTH_LONG 덕분에 스낵바가 화면에 좀 더 오래 머물게 됩니다.
5단계: AndroidManifest.xml 작성
androidManifest.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 모바일 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하세요. 옵션 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.
