이 예는 Android에서 프로그래밍 방식으로 카메라를 클릭하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
사전> 3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가android.Manifest 가져오기; android.content.ContentValues 가져오기; android.content.Intent 가져오기; android.content.pm.PackageManager 가져오기; android.net.Uri 가져오기 MediaStore 가져오기 android.support.annotation.NonNull 가져오기 android.support.v7.app.AppCompatActivity 가져오기 android.os.Bundle 가져오기 android.view.View 가져오기 import android.widget.Toast, public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int PERMISSION_CODE =1000; 버튼 mCaptureBtn; 이미지보기 mImageView; 우리 이미지Uri; 개인 정수 IMAGE_CAPTURE_CODE =1001; @Override protected void onCreate(Bundle storedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView =findViewById(R.id.imageView); mCaptureBtn =findViewById(R.id.btnCaptureImage); mCaptureBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.M){ if (checkSelfPermission(Manifest.permission.CAMERA)==PackageManager .PERMISSION_GRANTED(Manifest.permission.CAMERA).PERMISSION_DENIED){ 문자열[] 권한 ={Manifest.permission.CAMERA,Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}; requestPermissions(permission,PERMISSION_CODE); } else{ openCamera(}; } } } ); } 비공개 무효 openCamera() { ContentValues 값 =new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.TITLE, "새 그림"); values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, "카메라에서"); imageUri =getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, 값); 의도 카메라 의도 =새로운 의도(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); cameraIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageUri); startActivityForResult(카메라 의도, IMAGE_CAPTURE_CODE); } 공개 무효 onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull 문자열[] 권한, @NonNull int[] grantResults) { 스위치(requestCode){ 케이스 PERMISSION_CODE:{ if (grantResults.length> 0 &&grantResults[0]==PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { 오픈 카메라(); } else { Toast.makeText(이, "권한 거부됨...", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } } @Override 보호 무효 onActivityResult(int requestCode, intresultCode, 의도 데이터) { if (resultCode ==RESULT_OK){ mImageView.setImageURI(imageUri); } }}4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<활동 android:name=".MainActivity"> 응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -