개요
Android 앱을 개발하다 보면 이미지 파일의 정확한 리소스 ID를 직접 알 수 없고, 파일 이름만 알고 있는 경우가 종종 있습니다. 예를 들어 서버에서 받은 문자열 값으로 동적으로 이미지를 로드해야 할 때가 대표적입니다. 이럴 때 getResources().getIdentifier() 메서드를 사용하면 리소스 이름만으로 해당 리소스의 ID를 손쉽게 얻을 수 있습니다.
이 글에서는 이미지(드로어블)의 이름을 알고 있을 때 그 리소스 ID를 가져오는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
1단계 — 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행하고 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)
아래 코드를 res/layout/activity_main.xml 파일에 추가합니다. 화면에는 ImageView와 리소스 ID 값을 표시할 TextView가 포함되어 있습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/linearLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/ivLauncer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="450dp"
android:contentDescription="@string/app_name"
android:src="@drawable/ic_launcher_background" />
<TextView
android:id="@+id/tvResourceId"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>3단계 — MainActivity 코드 작성 (src/MainActivity.java)
핵심은 다음 코드 한 줄입니다. 리소스 이름과 리소스 타입, 패키지 이름을 인자로 전달하면 해당 리소스의 ID가 반환됩니다.
int resID = getResources().getIdentifier(mDrawableName, "drawable", getPackageName());
전체 MainActivity 코드는 아래와 같습니다.
package app.tutorialspoint.com.sample;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 리소스 ID를 찾고 싶은 이미지의 이름
String mDrawableName = "ic_launcher_background";
// 이름을 기반으로 리소스 ID 조회
int resID = getResources().getIdentifier(mDrawableName, "drawable",
getPackageName());
TextView tvResourceId = findViewById(R.id.tvResourceId);
tvResourceId.setText(String.valueOf(resID));
}
}getIdentifier() 메서드 파라미터 설명
- name: 찾고자 하는 리소스의 이름 (예: "ic_launcher_background")
- defType: 리소스 타입 (예: "drawable", "string", "id" 등)
- defPackage: 리소스가 포함된 패키지 이름 (보통 getPackageName() 사용)
참고로, 해당 이름의 리소스가 존재하지 않으면 이 메서드는 0을 반환하므로, 실제 프로젝트에서는 반환값이 0인지 반드시 확인하는 것이 좋습니다.
4단계 — AndroidManifest.xml 수정
아래 코드를 androidManifest.xml에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.tutorialspoint.com.sample">
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 휴대폰을 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 후, 툴바에서 Run 아이콘을 클릭하세요. 실행 옵션으로 자신의 모바일 기기를 선택하면, 연결된 기본 화면에 아래와 같이 TextView에 조회된 리소스 ID 숫자 값이 표시됩니다.

마무리 및 주의사항
이처럼 getIdentifier()를 활용하면 문자열 형태의 리소스 이름만으로도 동적으로 리소스에 접근할 수 있습니다. 다만 이 방식은 리플렉션 기반으로 동작하기 때문에 성능이 다소 떨어질 수 있으며, R.drawable 클래스를 통한 정적 참조보다 느립니다. 따라서 리소스 이름이 빌드 시점에 확정되어 있다면 R 클래스 상수를 사용하는 것이 권장되며, getIdentifier()는 이름이 런타임에 결정되는 경우에 사용하는 것이 좋습니다.