어떤 경우에는 애플리케이션이 결제 게이트웨이용 루팅된 기기에서 실행되도록 허용해서는 안 됩니다. 이 예는 루팅된 기기에서 실행 중인지 여부를 확인하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" android:id = "@+id/parent" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:gravity = "center" android:orientation = "vertical"> <TextView android:id = "@+id/rootFinder" android:layout_margin = "20dp" android:textAlignment = "center" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 텍스트 보기를 사용했습니다. 루트에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.andy.myapplication; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { int view = R.layout.activity_main; TextView rootFinder; @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(view); rootFinder = findViewById(R.id.rootFinder); executeShellCommand("su"); } private void executeShellCommand(String su) { Process process = null; try { process = Runtime.getRuntime().exec(su); rootFinder.setText("It is rooted device"); Toast.makeText(MainActivity.this, "It is rooted device", Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (Exception e) { rootFinder.setText("It is not rooted device"); } finally { if (process ! = null) { try { process.destroy(); } catch (Exception e) { } } } } }
위의 코드에서 우리는 장치가 루팅되었는지 여부를 테스트하고 텍스트 보기에 텍스트를 추가합니다. Android 기기가 루팅되었는지 확인하려면 다음 코드를 사용하세요-
executeShellCommand("su"); .......................................................................................... private void executeShellCommand(String su) { Process process = null; try { process = Runtime.getRuntime().exec(su); rootFinder.setText("It is rooted device"); Toast.makeText(MainActivity.this, "It is rooted device", Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (Exception e) { rootFinder.setText("It is not rooted device"); } finally { if (process ! = null) { try { process.destroy(); } catch (Exception e) { } } } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -
위의 결과에서 out 기기는 아직 루팅되지 않았습니다.