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    1. C++의 마지막 단어 길이

      문자열 s가 있다고 가정합니다. s는 모든 영문자와 공백을 포함할 수 있습니다. 문자열에서 마지막 단어의 길이를 찾아야 합니다. 마지막 단어가 없으면 0을 반환합니다. 따라서 입력이 I love Programming과 같으면 출력은 11이 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − n :=0 문자열의 각 단어 temp에 대해 - n :=온도의 크기 반환 n 예 더 나은 이해를 위해 다음 구현을 살펴보겠습니다. − #include <bits/stdc++.h> using n

    2. C++의 정렬된 목록에서 중복 제거

      정렬된 연결 목록이 있다고 가정합니다. 각 요소가 한 번만 표시되도록 모든 중복 항목을 삭제해야 합니다. 따라서 입력이 [1,1,2,3,3,3,4,5,5]와 같으면 출력은 [1,2,3,4,5]가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − 더미 :=값 -inf로 새 노드를 만듭니다. 더미의 다음 :=머리 curr =더미 curr이 0이 아닌 동안 수행 - 다음 =현재의 다음 동안(next는 null이 아니며 next의 val은 curr의 val과 동일) 다음을 수행합니다. -

    3. C++의 같은 트리

      두 개의 이진 트리가 있다고 가정합니다. 같은지 아닌지 확인하는 함수를 정의해야 합니다. 우리는 바이너리 트리가 구조적으로 동일하고 노드가 동일한 값을 가질 때 동일한 것으로 간주된다는 것을 알고 있습니다. 따라서 입력이 [1,2,3],[1,2,3]과 같으면 출력은 True가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − isSameTree라는 함수를 정의하면 두 개의 트리 노드 p와 q가 필요합니다. p가 NULL과 같고 q가 NULL과 같으면 - true를 반환 p가 NULL과 같거나

    4. C++에서 이진 트리의 최소 깊이

      이진 트리가 있다고 가정합니다. 우리는 그 나무의 최소 깊이를 찾아야 합니다. 우리가 알고 있듯이 최소 깊이는 루트 노드에서 가장 가까운 리프 노드까지의 최단 경로를 따라 있는 노드의 수입니다. 따라서 입력이 다음과 같으면 그러면 출력은 2가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − 트리 노드의 배열 정의 aa 끝에 루트 삽입 트리 노드의 다른 배열 ak 정의 레벨 :=0 루트가 null이면 - 0 반환 aa의 크기가 0이 아닌 동안 수행 - 배열 ak을 지

    5. C++에서 파스칼의 삼각형 II

      k ≤ 33인 음수가 아닌 인덱스 k가 있다고 가정하면 파스칼 삼각형의 k번째 인덱스 행을 찾아야 합니다. 따라서 입력이 3과 같으면 출력은 [1,3,3,1]이 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − rowIndex + 1 크기의 배열 파스칼을 정의하고 0으로 채웁니다. 초기화 r :=0의 경우, r <=rowIndex일 때 업데이트(r을 1만큼 증가), - 수행 파스칼[r] :=1, 이전 :=1 initialize i :=1의 경우, i

    6. C++의 Excel 시트 열 제목

      양의 정수가 있다고 가정합니다. Excel 시트에 나타나는 해당 열 제목을 찾아야 합니다. 따라서 [1 :A], [2 :B], [26 :Z], [27 :AA], [28 :AB] 등 따라서 입력이 28과 같으면 출력은 AB가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − n이 0이 아닌 동안 수행 - n :=n - 1 res :=res + n mod 26 + A의 ASCII n :=n / 26 배열 res 반전 반환 해상도 예시 더 나은 이해를 위해 다음 구현을 살펴보겠습니다

    7. C++의 동형 문자열

      두 개의 문자열 s와 t가 있다고 가정합니다. 동형인지 아닌지 확인해야 합니다. s의 문자를 t로 바꿀 수 있는 경우 두 문자열은 동형이라고 합니다. 모든 문자는 문자 순서를 유지하면서 다른 문자로 대체되어야 합니다. 두 캐릭터는 같은 캐릭터에 매핑될 수 없지만 한 캐릭터는 자신에게 매핑될 수 있습니다. 따라서 입력이 s =egg, t =add와 같으면 e가 a에 매핑될 수 있고 g가 d에 매핑될 수 있으므로 출력은 true가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − 크기가 256인 배열 arr를 정의하

    8. C++의 중복 II 포함

      배열과 정수 k가 있다고 가정하고 nums[i] =nums[j]와 같은 두 개의 고유한 인덱스 i와 j가 배열에 있는지 확인해야 합니다. i와 j의 절대차는 기껏해야 k입니다. 따라서 입력이 [1,2,4,1]이고 k =3이면 출력은 True 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − 쌍의 배열 nn 정의 initialize i :=0의 경우 i − 숫자의 크기일 때 업데이트(i를 1만큼 증가), − nn의 끝에 {nums[i], i} 삽입 배열 nn 정렬 initialize i :=1의 경

    9. C++에서 큐를 사용하여 스택 구현

      대기열을 사용하여 하나의 스택을 구현하려고 한다고 가정합니다. 스택에 대해 이러한 메서드를 정의해야 합니다. push(x) - x를 스택에 푸시합니다. pop() - 스택에서 맨 위 요소 삭제 및 반환 top() - 스택에서 최상위 요소를 반환합니다. empty() - 스택이 비어 있는지 여부를 반환합니다. 따라서 push(10), push(20) 함수를 호출한 다음 pop(), pop()을 호출하면 출력은 20, 10이 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − 하나의 데크 q

    10. C++의 단어 패턴

      패턴과 문자열 str이 있다고 가정하고 str이 동일한 패턴을 따르는지 찾습니다. 다음은 패턴의 문자와 str의 비어 있지 않은 단어 사이에 전단사절이 있음을 의미합니다. 따라서 입력이 pattern =cbbc, str =word pattern pattern word와 같으면 출력은 True가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − strcin :=str 단어 배열 정의 strcin의 각 단어에 대해 단어 끝에 단어 삽입 하나의 맵 p2i 정의 나는 :=0 pat :

    11. C++의 님 게임

      Nim Game이라는 게임을 다른 플레이어와 한다고 가정해 보겠습니다. 한 플레이어가 교대로 1~3개의 돌을 제거할 때마다 돌 더미가 있습니다. 마지막 돌을 제거하는 사람이 승자가 됩니다. Player1은 첫 번째 차례에 돌을 제거합니다. 두 선수 모두 매우 영리하고 게임에 대한 최적의 전략을 가지고 있습니다. 플레이어 1이 더미에 있는 돌의 수를 감안할 때 게임에서 이길 수 있는지 여부를 결정하는 알고리즘을 고안해야 합니다. 따라서 입력이 5와 같으면 5개의 스톤이 있으므로 출력이 true가 되므로 처음에 player1이 1개의

    12. C++의 4의 거듭제곱

      정수가 있다고 가정합니다. 4의 거듭제곱인지 아닌지 확인해야 합니다. 따라서 입력이 16과 같으면 출력이 True가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − num <0이면 - 거짓을 반환 num &(num - 1)이 0이 아닌 경우 - 거짓을 반환 (num &01010101010101010101010101010101)이 0이면 - 거짓을 반환 true를 반환 예시 이해를 돕기 위해 다음 구현을 살펴보겠습니다. − #include <bits/stdc

    13. C++에서 두 배열의 교차

      배열이 ​​두 개 있다고 가정합니다. 그들의 교차점을 찾아야 합니다. 따라서 입력이 [1,5,3,6,9],[2,8,9,6,7]과 같으면 출력은 [9,6]이 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − 두 개의 맵 mp1, mp2 정의 배열 res 정의 nums1의 x에 대해 (mp1[x] 1씩 증가) x의 경우 nums2 (mp2[x] 1씩 증가) mp1의 각 키-값 쌍 x에 대해 cnt :=0 cnt :=x 값과 mp2[x의 키]의 최소값 0이면 -

    14. C++에서 더 높거나 낮은 숫자 추측

      맞추기 게임을 한다고 가정해 보겠습니다. 이 게임의 속성은 다음과 같습니다 - 플레이어 1은 1에서 n까지의 숫자를 선택합니다. player2는 내가 선택한 번호를 추측해야 합니다. 플레이어 2가 잘못 추측할 때마다 플레이어 1은 플레이어 2에게 숫자가 더 높거나 낮은지 알려줍니다. 다음과 같이 3가지 가능한 결과를 반환하는 함수 추측(num)을 사용할 수 있습니다. - -1 − Player1의 번호가 더 낮습니다. 1 − Player1의 숫자가 더 높음 0 - 숫자가 일치합니다. 따라서 입력이 n =10,

    15. C++에서 차이점 찾기

      소문자로만 구성된 두 개의 문자열 s와 t가 있다고 가정합니다. 이제 문자열 t는 문자열 s를 무작위로 섞어서 생성한 다음 임의의 인덱스에 문자를 하나 더 추가합니다. t에 추가된 문자를 찾아야 합니다. 따라서 입력이 mnopq,pqmnot과 같으면 출력은 t가 됩니다. 이것은 추가 문자입니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − 합계 :=0, 합계 :=0 for initialize i :=0, i

    16. C++에서 숫자를 16진수로 변환

      정수가 있다고 가정합니다. 16진수로 변환하는 알고리즘을 고안해야 합니다. 음수의 경우 2의 보수 방법을 사용합니다. 따라서 입력이 254 및 -12와 같으면 출력은 각각 fe 및 fffffff4가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − num1이 0과 같으면 - 0 반환 숫자 :=숫자1 s :=빈 문자열 num이 0이 아닌 동안 수행 - temp :=num 모드 16 온도 <=9이면 - s :=s + temp를 숫자로 그렇지 않으면 s :=s +

    17. C++에서 가장 긴 회문

      소문자 또는 대문자로 구성된 문자열이 있다고 가정하면 해당 문자로 만들 수 있는 가장 긴 회문의 길이를 찾아야 합니다. 이제 문자열은 대소문자를 구분하므로 여기에서 Aa는 회문으로 간주되지 않습니다. 따라서 입력이 abccccdd와 같으면 빌드할 수 있는 가장 긴 회문 하나가 길이가 7인 dccaccd이므로 출력은 7이 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − 하나의 맵 MP 정의 s의 각 문자 i에 대해 (mp[i]를 1씩 증가) ma :=0, c :=0, ans :=0 mp의

    18. C++의 세 번째 최대 수

      비어 있지 않은 정수 배열이 있다고 가정합니다. 이 배열에서 세 번째 최대값을 찾아야 합니다. 세 번째 최대 숫자가 없으면 최대 숫자를 반환합니다. 문제는 선형 시간 복잡도를 사용하여 이 문제를 해결해야 한다는 것입니다. 따라서 입력이 [5,3,8,9,1,4,6,2]와 같으면 출력은 6이 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − NULL로 a, b, c 초기화 initialize i :=0의 경우, i

    19. C++에서 문자열의 세그먼트 수

      문자열 s가 있다고 가정합니다. 문자열의 세그먼트 수를 계산해야 합니다. 여기서 세그먼트는 연속적인 문자 시퀀스(공백 없음)로 정의됩니다. 따라서 입력이 Hello, I love programming과 같으면 4개의 세그먼트가 있으므로 출력은 4가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. − n :=0 initialize i :=0의 경우, i

    20. C++에서 동전 정렬하기

      계단 모양으로 만들고자 하는 n개의 동전이 있다고 가정하면 모든 k번째 행에는 정확히 k개의 동전이 있어야 합니다. 따라서 n이 있으면 형성할 수 있는 전체 계단 행의 총 수를 찾아야 합니다. 따라서 입력이 5와 같으면 출력은 2가 됩니다. 5개의 동전을 사용하면 두 개의 완전한 starecase 행을 만들 수 있고 마지막 행은 3개가 필요하지만 2- * ** ** 이것은 다음 공식을 사용하여 직접 수행할 수 있습니다. - $$\frac{\sqrt{(8n+1)}-1}{2}$$ 예시 더 나은 이해를 위해 다음 구현을 살펴보겠습

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