이진 트리가 있다고 가정합니다. 우리는 그 나무의 최소 깊이를 찾아야 합니다. 우리가 알고 있듯이 최소 깊이는 루트 노드에서 가장 가까운 리프 노드까지의 최단 경로를 따라 있는 노드의 수입니다.
따라서 입력이 다음과 같으면
그러면 출력은 2
가 됩니다.이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다. −
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트리 노드의 배열 정의
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aa 끝에 루트 삽입
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트리 노드의 다른 배열 ak 정의
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레벨 :=0
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루트가 null이면 -
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0 반환
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aa의 크기가 0이 아닌 동안 수행 -
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배열 ak을 지우십시오.
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(레벨 1 증가)
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aa의 모든 노드 a에 대해 -
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(a의 왼쪽이 null인 경우) 및 (a의 오른쪽이 null인 경우) -
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반환 수준
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루프에서 나오세요
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왼쪽이 null이 아니면 -
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ak의 끝에 왼쪽 삽입
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오른쪽이 null이 아니면 -
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ak의 끝에 오른쪽 삽입
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aa :=ak
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0 반환
예시
더 나은 이해를 위해 다음 구현을 살펴보겠습니다. −
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class TreeNode{ public: int val; TreeNode *left, *right; TreeNode(int data){ val = data; left = NULL; right = NULL; } }; void insert(TreeNode **root, int val){ queue<TreeNode*> q; q.push(*root); while(q.size()){ TreeNode *temp = q.front(); q.pop(); if(!temp->left){ if(val != NULL) temp->left = new TreeNode(val); else temp->left = new TreeNode(0); return; } else{ q.push(temp->left); } if(!temp->right){ if(val != NULL) temp->right = new TreeNode(val); else temp->right = new TreeNode(0); return; } else{ q.push(temp->right); } } } TreeNode *make_tree(vector<int> v){ TreeNode *root = new TreeNode(v[0]); for(int i = 1; i<v.size(); i++){ insert(&root, v[i]); } return root; } class Solution { public: int minDepth(TreeNode* root) { vector<TreeNode*> aa; aa.push_back(root); vector<TreeNode*> ak; int level = 0; if (root == NULL || root->val == 0) { return 0; } while (aa.size() != 0) { ak.clear(); level++; for (TreeNode* a : aa) { if ((a->left == NULL || a->left->val == 0)&& (a->right == NULL || a->right->val == 0)) { return level; break; } if (a->left != NULL) { ak.push_back(a->left); } if (a->right != NULL) { ak.push_back(a->right); } } aa = ak; } return 0; } }; main(){ Solution ob; vector<int&g; v = {3,9,20,NULL,NULL,15,7}; TreeNode *root = make_tree(v); cout << (ob.minDepth(root)); }
입력
{3,9,20,NULL,NULL,15,7}
출력
2