오일러 경로는 경로입니다. 이를 통해 모든 노드를 정확히 한 번 방문할 수 있습니다. 같은 모서리를 여러 번 사용할 수 있습니다. 오일러 회로는 특수한 유형의 오일러 경로입니다. 오일러 경로의 시작 꼭짓점도 해당 경로의 끝 꼭짓점과 연결되어 있는 경우입니다.
오일러 경로를 감지하려면 다음 조건을 따라야 합니다.
- 그래프가 연결되어 있어야 합니다.
- 이제 무방향 그래프의 정점이 홀수 차수를 가지지 않으면 오일러 회로이며 하나의 오일러 경로이기도 합니다.
- 정확히 두 개의 정점이 홀수 차수를 가질 때 오일러 경로입니다.
입력
출력
두 그래프 모두 오일러 경로가 있습니다.
알고리즘
traverse(u, 방문)
입력 :시작 노드 u와 방문한 노드를 표시하기 위해 방문한 노드.
출력 :연결된 모든 정점을 순회합니다.
Begin mark u as visited for all vertex v, if it is adjacent with u, do if v is not visited, then traverse(v, visited) done End
연결됨(그래프)
입력 :그래프.
출력 :그래프가 연결되면 참.
Begin define visited array for all vertices u in the graph, do make all nodes unvisited traverse(u, visited) if any unvisited node is still remaining, then return false done return true End
isEulerian(그래프)
입력 :주어진 그래프.
출력:오일러 회로 또는 경로일 경우 1을 반환하고 오일러 경로가 없을 경우 0을 반환합니다.
Begin if isConnected() is false, then return false define list of degree for each node oddDegree := 0 for all vertex i in the graph, do for all vertex j which are connected with i, do increase degree done if degree of vertex i is odd, then increase oddDegree done if oddDegree > 0, then return 0 else return 1 End
예시 코드
#include<iostream> #include<vector> #define NODE 5 using namespace std; int graph[NODE][NODE] = {{0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0}}; /*int graph[NODE][NODE] = {{0, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0}};*/ //uncomment to check Euler Circuit as well as path /*int graph[NODE][NODE] = {{0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 0}};*/ //Uncomment to check Non Eulerian Graph void traverse(int u, bool visited[]) { visited[u] = true; //mark v as visited for(int v = 0; v<NODE; v++) { if(graph[u][v]) { if(!visited[v]) traverse(v, visited); } } } bool isConnected() { bool *vis = new bool[NODE]; //for all vertex u as start point, check whether all nodes are visible or not for(int u; u < NODE; u++) { for(int i = 0; i<NODE; i++) vis[i] = false; //initialize as no node is visited traverse(u, vis); for(int i = 0; i<NODE; i++){ if(!vis[i]) //if there is a node, not visited by traversal, graph is not connected return false; } } return true; } int isEulerian() { if(isConnected() == false) //when graph is not connected return 0; vector<int> degree(NODE, 0); int oddDegree = 0; for(int i = 0; i<NODE; i++) { for(int j = 0; j<NODE; j++) { if(graph[i][j]) degree[i]++; //increase degree, when connected edge found } if(degree[i] % 2 != 0) //when degree of vertices are odd oddDegree++; //count odd degree vertices } if(oddDegree > 2) //when vertices with odd degree greater than 2 return 0; return 1; //when oddDegree is 0, it is Euler circuit, and when 2, it is Euler path } int main() { if(isEulerian() != 0) { cout << "The graph has Eulerian path." << endl; } else { cout << "The graph has No Eulerian path." << endl; } }
출력
The graph has Eulerian path.