하나의 이진 트리가 제공된다고 가정합니다. 다른 수준의 리프 노드가 있습니다. 노드를 가리키는 또 다른 포인터가 제공됩니다. 뾰족한 노드에서 가장 가까운 잎 노드까지의 거리를 찾아야 합니다. 트리가 아래와 같다고 생각해보세요 -
여기서 리프 노드는 2, -2 및 6입니다. 포인터가 노드 -5를 가리키는 경우 -5에서 가장 가까운 노드는 거리 1에 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 우리는 주어진 노드에 뿌리를 둔 하위 트리를 탐색하고 하위 트리에서 가장 가까운 잎을 찾은 다음 거리를 저장합니다. 이제 루트에서 시작하여 트리를 탐색합니다. 노드 x가 왼쪽 하위 트리에 있으면 오른쪽 하위 트리를 검색하고 그 반대도 마찬가지입니다.
예시
#include<iostream> using namespace std; class Node { public: int data; Node *left, *right; }; Node* getNode(int data) { Node* node = new Node; node->data = data; node->left = node->right = NULL; return node; } void getLeafDownward(Node *root, int level, int *minDist) { if (root == NULL) return ; if (root->left == NULL && root->right == NULL) { if (level < (*minDist)) *minDist = level; return; } getLeafDownward(root->left, level+1, minDist); getLeafDownward(root->right, level+1, minDist); } int getFromParent(Node * root, Node *x, int *minDist) { if (root == NULL) return -1; if (root == x) return 0; int l = getFromParent(root->left, x, minDist); if (l != -1) { getLeafDownward(root->right, l+2, minDist); return l+1; } int r = getFromParent(root->right, x, minDist); if (r != -1) { getLeafDownward(root->left, r+2, minDist); return r+1; } return -1; } int minimumDistance(Node *root, Node *x) { int minDist = INT8_MAX; getLeafDownward(x, 0, &minDist); getFromParent(root, x, &minDist); return minDist; } int main() { Node* root = getNode(4); root->left = getNode(2); root->right = getNode(-5); root->right->left = getNode(-2); root->right->right = getNode(6); Node *x = root->right; cout << "Closest distance of leaf from " << x->data <<" is: " << minimumDistance(root, x); }
출력
Closest distance of leaf from -5 is: 1