스레드가 살아있는지 확인하기 위한 코드는 다음과 같습니다 - 예 using System; using System.Threading; public class Demo { public static void Main() { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(demo1)); thread = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine(&
BitArray에 포함된 요소의 수를 얻으려면 코드는 다음과 같습니다. - 예시 using System; using System.Collections; public class Demo { public static void Main() { BitArray arr1 = new BitArray(5); BitArray arr2 = new BitArray(5); arr1[0] = false; &
Collection에서 지정된 객체의 인덱스를 검색하기 위한 코드는 다음과 같다 - 예시 using System; using System.Collections.Specialized; public class Demo { public static void Main() { StringCollection strCol = new StringCollection(); strCol.Add("Accessories"); &
조건과 일치하는 요소를 검색하고 전체 목록 내에서 마지막으로 나타나는 0부터 시작하는 인덱스를 반환하려면 코드는 다음과 같습니다. - 예 using System; using System.Collections.Generic; public class Demo { private static bool demo(int i) { return ((i % 10) == 0); } public static void Main(String[] ar
용량을 ArrayList의 실제 요소 수로 설정하려면 코드는 다음과 같습니다. - 예시 시스템 사용, System.Collections 사용, public class Demo { public static void Main(String[] args) { ArrayList list1 =new ArrayList(); list1.Add(A); list1.Add(B); list1.Add(C); list1.Add(D); list1.Add(E); list1.Add(F); list1.Add(G); list1.Add(H); list1.Add(나);
용량을 SortedList 개체의 실제 요소 수로 설정하려면 코드는 다음과 같습니다. - 예 using System; using System.Collections; public class Demo { public static void Main(String[] args) { SortedList sortedList = new SortedList(); sortedList.Add("A", "1"); &nbs
배열의 지정된 차원에 있는 요소의 총 수를 얻으려면 코드는 다음과 같습니다. - 예 using System; public class Demo { public static void Main() { string[] products = new string[] { "Andy", "Mark", "Gary", "Andre"}; Console.WriteLine("One
우리가 알고 있듯이 어떤 언어로든 프로그래밍은 변수 선언으로 시작하고 그 후에 정의와 논리 구현이 발생합니다. 따라서 코딩을 시작하기 전에 모든 프로그래밍 언어에서 변수를 선언하는 방법을 아는 것이 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이제 C# 언어의 인스턴스를 사용하면 언어의 발전과 함께 변수의 선언이 변경됩니다. 이전 버전의 C#에서와 같이 작성된 모든 코드는 컴파일 시간 자체의 유효성을 검사하여 var 키워드를 사용하여 변수를 선언하는 정적 유형 언어로 만들었습니다. C#4.0 이후에는 런타임에만 구문 유효성 검사 또는 오류
우리 모두 알고 있듯이 C#은 Java와 같은 객체 지향 프로그래밍이며 캡슐화, 추상화, 상속 및 다형성과 같은 객체 지향 개념을 완벽하게 지원합니다. 추상화와 대조적으로 추상 클래스와 인터페이스는 둘 다 C# 프로그램에서 추상화를 제공하기 때문에 그림으로 나옵니다. 추상 클래스에서 기능을 만들 수 있으며 파생 클래스에서 구현해야 합니다. 인터페이스를 통해 기능을 정의할 수 있지만 구현할 수는 없습니다. 파생 클래스는 인터페이스를 확장하고 해당 기능을 구현합니다. 다음은 추상 클래스와 인터페이스의 중요한 차이점입니다. Sr. 아
우리가 알고 있듯이 예외는 프로그램이나 응용 프로그램의 흐름이 중단되는 것을 의미합니다. 이 원치 않는 이벤트는 예외로 알려져 있으며 일반적으로 코드 내에서 잘못된 것에 대한 표시를 제공합니다. 기본적으로 특히 언어 C#에서 예외는 시스템 또는 응용 프로그램 수준 예외일 수 있습니다. 따라서 기본적으로 Sr. 아니요. 키 시스템 수준 예외 애플리케이션 수준 예외 1 파생 시스템 예외는 그 자체로 SystemException의 파생 클래스인 기본 클래스 System.SystemException에서 파생됩니다. 반면에 애플리케이션
.NET 중심 응용 프로그램은 지금까지 Windows 운영 체제를 의미했지만 이제 Microsoft는 Mono 라는 새로운 플랫폼 간 응용 프로그램을 도입했습니다. .exe 파일을 실행하는 것이 아니라 Linux 패키지를 실행하는 것과 같은 느낌을 주어 Linux 환경에서 .NET 플랫폼으로 개발된 애플리케이션을 실행할 수 있도록 합니다. 모노 Mono는 Visual Studio를 설치하지 않고도 Windows OS에서 .NET 어셈블리를 컴파일하고 실행할 수 있는 Windows 플랫폼용 설치 패키지를 제공하므로 개발자가 Mac
읽기 전용 키워드 readonly 키워드는 선언 중 또는 생성자에서 선언 후 한 번 할당할 수 있는 변수를 정의하는 데 사용됩니다. const 키워드는 프로그램에서 사용할 상수를 정의하는 데 사용됩니다. 다음은 C#에서 readonly 및 const 키워드의 유효한 사용법입니다. 예시 using System.IO; using System; public class Program { public const int VALUE = 10; public readonly int value1;
아웃 키워드 out 키워드는 참조 유형으로 메서드에 인수를 전달하는 데 사용되며 메서드가 여러 값을 반환해야 할 때 기본적으로 사용됩니다. ref 키워드는 참조 유형으로 메서드에 인수를 전달하는 데에도 사용되며 메서드에서 기존 변수를 수정할 때 사용합니다. 다음은 C#에서 ref 및 out 키워드의 유효한 사용법입니다. 예시 using System.IO; using System; public class Program { public static void update(out int a){ &nbs
HashTable과 Dictionary는 모두 데이터를 저장하는 데 사용되는 데이터 구조 유형입니다. 이 두 데이터 구조는 모두 저장된 데이터를 키 값 쌍으로 보유합니다. 이들의 주요 기능 간의 차이점을 기반으로 다음과 같이 HashTable과 Dictionary를 구별할 수 있습니다. - Sr. 아니요. 키 해시 테이블 사전 1 정의 HashTable은 키/값 쌍에 데이터를 저장하는 데 사용되는 일반 유형이 아닌 컬렉션이며 System.Collections에 정의되어 있습니다. 이름 공간. 반면 사전은 System.Colle
클래스와 구조를 구별하려면 먼저 데이터를 보유하고 정의하는 맥락에서 구조와 클래스가 모두 동등해 보인다는 것을 이해해야 합니다. 이 두 가지 모두 데이터 멤버에서 일부 기본값을 정의하고 보유할 수 있습니다. 그러나 이 컨텍스트를 넘어서 고려한다면 클래스는 구조에 비해 기능과 함께 더 많은 유연성을 제공합니다. 다음은 클래스와 구조의 중요한 차이점입니다. Sr. 아니요. 키 클래스 구조 1 데이터 유형 클래스에 정의된 데이터는 참조로 메모리에 저장되며 액세스하기 위한 특정 주소가 있으므로 클래스가 참조 유형이라고 명시할 수 있습
C#의 SortedList와 SortedDictionary는 모두 데이터 저장에 사용되는 데이터 구조 유형입니다. 이제 특성과 특성에 따라 둘을 구분할 수 있습니다. 다음은 SortedList와 SortedDictionary의 중요한 차이점입니다. Sr. 아니요. 키 정렬 목록 정렬된 사전 1 메모리 구성 SortedList는 저장을 위해 낮은 메모리가 필요하므로 이 경우 메모리 상태가 오버헤드입니다. 반면에 SortedDictionary는 저장을 위해 더 많은 메모리가 필요하므로 케이스의 메모리 상태에 병목 현상이 발생하지
C#에는 자식 클래스에 의해 부모 클래스의 메서드를 재정의하거나 새 구현을 제공하기 위한 두 가지 메커니즘이 있으며 이러한 두 메커니즘을 메서드 재정의 및 메서드 숨김이라고 합니다. 이제 메소드 재구현이 수행되는 방식에 따라 둘을 구분할 수 있습니다. 다음은 메서드 재정의와 메서드 숨김의 중요한 차이점입니다. Sr. 아니요. 키 메서드 재정의 메서드 은닉 1 정의 메서드 재정의는 슈퍼 클래스와 서브 클래스가 매개변수 및 서명을 포함하여 동일한 메서드를 갖는 다형성을 달성하는 메커니즘이며, 서브 클래스 객체를 사용하여 호출하면
C#은 강력한 형식의 언어이므로 모든 변수와 상수에는 미리 정의된 형식이 있습니다. 변수를 사용하기 전에 변수가 저장할 값의 유형을 컴파일러에 알려야 합니다. 유형이 확실하지 않은 경우 동적 프로그래밍을 사용하여 처리됩니다. 동적 프로그래밍은 동적 키워드. 동적 키워드는 동적 유형을 선언하는 데 사용됩니다. 동적 유형은 컴파일러에 개체가 동적으로 정의되었음을 알리고 컴파일러 시간에 유형 검사를 건너뛰고 런타임까지 유형 검사를 지연합니다. 모든 구문이 검사되고 런타임에 오류가 발생합니다. 예시 using System; namespa
이다 키워드는 개체를 특정 유형으로 캐스팅할 수 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 연산의 반환 유형은 부울입니다. 예시 using System; namespace DemoApplication{ class Program{ static void Main(){ Employee emp = new PermanentEmployee{ ID = 1, &n
아래와 같이 개체 목록을 생성하여 단일 일반 목록에 서로 다른 유형의 목록을 n개 저장할 수 있습니다. List<List<object>> list = new List<List<object>>(); 예시 using System; using System.Collections.Generic; namespace MyApplication{ public class Program{ public static void Main(){