C#에서 List와 IList의 가장 큰 차이점은, List는 인덱스를 통해 접근할 수 있는 객체 목록을 나타내는 구체 클래스라는 점이고, IList는 동일한 기능을 추상화한 인터페이스라는 점입니다. IList 인터페이스는 ICollection과 IEnumerable이라는 두 인터페이스를 상속받습니다.List와 IList는 모두 객체 집합을 표현하는 데 사용되며, 정수·문자열 등 다양한 타입의 객체를 저장할 수 있습니다. 요소를 삽입하거나 제거하고, 검색 및 정렬하는 메서드도 함께 제공합니다. 결국 List는 IList 인터페이스를
기본적으로 메서드의 모든 매개변수는 필수입니다. 하지만 선택적 매개변수(Optional Parameter)를 포함한 메서드는 호출 시 인수를 반드시 전달하지 않아도 됩니다. 즉, 일부 인수를 생략한 채로 메서드를 호출할 수 있습니다.선택적 매개변수는 함수 정의 시점에 기본값(default value)을 가집니다. 호출 시 해당 인수를 전달하지 않으면 기본값이 사용되고, 값을 전달하면 기본값 대신 전달된 값이 적용됩니다.C#에서 매개변수를 선택적으로 만드는 방법은 크게 두 가지가 있습니다.1. 기본값(Default Value) 사용하
C# Obsolete 특성(Attribute)이란?Obsolete 특성은 코드 내의 클래스, 메서드, 속성(Property), 필드, 델리게이트 등 다양한 프로그램 요소를 더 이상 사용되지 않음(Deprecated)으로 표시하는 데 사용됩니다. 이 특성은 컴파일 시점에 읽혀지며, 개발자에게 경고(Warning) 또는 오류(Error)를 발생시키는 역할을 합니다.이 특성은 프로그래머가 반드시 최신 버전의 메서드를 사용하도록 유도하고 싶을 때 매우 유용합니다. 또한 기존의 구버전 메서드에서 새로운 메서드로 전환하는 과정에서 작업을 훨씬
C# Foreach와 Parallel.ForEach의 핵심 차이점C#의 foreach 루프는 단일 스레드에서 실행되며, 컬렉션의 각 항목을 순차적으로 하나씩 처리합니다. 반면 Parallel.ForEach 루프는 여러 스레드를 활용하여 작업을 병렬 방식으로 수행합니다. 즉, 이전 항목의 처리가 완료되기를 기다리지 않고 모든 항목을 동시에 순회할 수 있습니다.Parallel.ForEach는 일반적인 foreach보다 실행 속도가 빠르다는 장점이 있습니다. Parallel.ForEach 루프를 사용하려면 System.Threading.
C#의 명명된 매개변수(Named Parameters)는 메서드를 호출할 때 매개변수의 순서를 외우거나 일일이 확인해야 하는 번거로움을 덜어주는 기능입니다. 호출하는 쪽에서 각 인수(argument)가 어떤 매개변수에 해당하는지 매개변수 이름으로 직접 지정할 수 있습니다.NamedParameterFunction(firstName: Hello, lastName: World)명명된 매개변수의 핵심 특징명명된 매개변수를 사용하면 이름만 정확히 일치한다면 어떤 순서로든 인수를 전달할 수 있습니다. 컴파일러는 인수의 이름을 기준으로 올바른
C#에서 Dictionary(딕셔너리)는 키(Key)와 값(Value) 쌍을 저장하기 위해 사용되는 제네릭 컬렉션입니다. 딕셔너리에서 키는 null일 수 없지만, 값은 null을 허용합니다. 또한 모든 키는 반드시 고유해야 하며, 중복된 키를 사용하려고 하면 컴파일러가 예외(Exception)를 발생시킵니다.딕셔너리 값 업데이트의 기본 원리앞서 언급했듯이 키는 모든 값에 대해 유일하므로, 키를 사용하여 딕셔너리의 값을 손쉽게 업데이트할 수 있습니다.myDictionary[myKey] = myNewValue;즉, 기존에 존재하는 키에
GUID(Globally Unique Identifier, 전역 고유 식별자)는 매우 큰 자릿수를 가진 식별 번호입니다. 이 번호는 데이터베이스처럼 단일 시스템 내부뿐만 아니라 여러 시스템이나 분산 애플리케이션 전반에서도 고유성이 수학적으로 보장될 만큼 방대한 범위를 가지고 있습니다.GUID의 고유성생성 가능한 고유 키의 총 개수는 3.40282366×1038개에 달합니다. 이 숫자가 워낙 크기 때문에 동일한 값이 두 번 생성될 확률은 극히 낮습니다. 실제로 100억 개의 무작위 GUID를 사용하는 애플리케이션에서도 충돌이 발생할
객체(Object)를 사람이 직접 읽을 수 없는 이진(binary) 형식으로 변환하는 과정을 이진 직렬화(Binary Serialization)라고 합니다. 반대로, 저장된 이진 데이터를 다시 원래 객체 형태로 복원하는 과정은 역직렬화(Deserialization)라고 부릅니다.C#에서 이진 직렬화를 구현하려면 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary 네임스페이스를 사용해야 합니다. 구체적인 절차는 BinaryFormatter 클래스의 인스턴스를 생성한 뒤, 클래스 내부에 정의된 Seria
C#에서 컬렉션을 다루다 보면 IEnumerable과 IQueryable 중 어떤 인터페이스를 선택해야 할지 고민하게 됩니다. 두 인터페이스는 이름이 비슷하지만, 동작 방식과 성능 면에서 중요한 차이가 있습니다. 이 글에서는 두 인터페이스의 핵심 차이점을 정리하고, 실제 코드 예제와 함께 살펴보겠습니다. IEnumerable과 IQueryable의 주요 차이점 네임스페이스: IEnumerable은 System.Collections 네임스페이스에, IQueryable은 System.Linq 네임스페이스에 정의되어 있습니다. 탐색 방
C# 빌드 시 생성되는 bin과 obj 폴더의 역할C#으로 코드를 작성하고 솔루션을 빌드하거나 실행하면 항상 두 개의 폴더가 자동으로 생성됩니다.binobj이 두 폴더에는 모두 컴파일된 코드가 저장됩니다. 그렇다면 왜 굳이 폴더를 두 개로 나누어 관리하는 걸까요?폴더가 두 개인 이유: 컴파일은 두 단계로 진행됩니다그 이유는 C#의 컴파일 과정이 다음과 같은 두 단계로 나뉘어 진행되기 때문입니다.컴파일(Compiling)링크(Linking)컴파일 단계에서는 개별 소스 파일 각각이 독립적인 단위로 따로 컴파일됩니다. 이렇게 만들어진 컴
디버그 모드와 릴리스 모드의 차이Visual Studio에서 디버그(Debug) 모드와 릴리스(Release) 모드는 .NET 프로젝트를 빌드할 때 사용되는 서로 다른 구성입니다.코드를 한 줄씩 실행하며 디버깅하려면 디버그 모드를 선택하고, 최종 어셈블리 파일(.dll 또는 .exe)을 빌드할 때는 릴리스 모드를 선택하는 것이 좋습니다.디버그 모드에서는 소스 코드와 생성된 명령어 사이의 관계가 복잡해지기 때문에 바이너리 최적화가 수행되지 않습니다.덕분에 중단점(breakpoint)을 정확한 위치에 설정할 수 있고, 개발자가 코드를
이벤트(Event)는 클래스나 객체에서 관심 있는 어떤 일이 발생했을 때, 다른 클래스나 객체에 그 사실을 알릴 수 있도록 해주는 C#의 강력한 기능입니다.이벤트를 발생(raise)시키는 클래스를 게시자(publisher)라고 부르고, 발생한 이벤트를 받아서 처리하는 클래스를 구독자(subscriber)라고 부릅니다.C# 이벤트의 주요 특징다중 구독 가능: 하나의 이벤트에는 여러 구독자가 등록될 수 있습니다. 반대로 하나의 구독자가 여러 게시자의 여러 이벤트를 동시에 처리할 수도 있습니다.구독자가 없으면 실행되지 않음: 구독자가 하
OrderBy는 배열이나 컬렉션의 요소를 오름차순 또는 내림차순으로 정렬할 때 사용하는 LINQ 정렬 연산자입니다.GroupBy 연산자는 LINQ의 그룹화 연산자(Grouping Operators) 범주에 속합니다. 이 연산자는 평면적인 형태의 항목 시퀀스를 입력받아 특정 키를 기준으로 각 항목들을 그룹(IGrouping<K,V>)으로 구성하고, 그룹들의 시퀀스를 반환합니다.GroupBy 예제class ElectronicGoods { public int Id { get; set; } public string
C#에서는 인터페이스(interface) 멤버를 암시적 구현(Implicit Implementation) 또는 명시적 구현(Explicit Implementation) 두 가지 방식으로 구현할 수 있습니다. 이 글에서는 그중 암시적 구현이 무엇인지, 어떤 상황에서 사용하는 것이 적합한지 자세히 살펴보겠습니다.암시적 구현이란?암시적 구현은 멤버 이름 앞에 구현하려는 인터페이스의 이름을 붙이지 않는 방식입니다. 컴파일러가 해당 멤버가 어느 인터페이스를 구현하는 것인지 자동으로 추론합니다.암시적으로 구현된 멤버는 public으로 공개되며
소프트웨어 개발을 하다 보면 .exe와 .dll 확장자를 가진 파일을 자주 접하게 됩니다. 두 파일 모두 컴파일된 어셈블리(assembly)라는 공통점이 있지만, 그 역할과 동작 방식에는 중요한 차이가 있습니다. 이 글에서는 EXE와 DLL의 개념, 핵심 차이점, 그리고 생성 과정까지 체계적으로 정리해 드립니다. DLL(Dynamic Link Library, 동적 링크 라이브러리)이란? DLL은 동적 링크 라이브러리의 약자로, 클래스 라이브러리 형태로 컴파일된 어셈블리입니다. 다른 어셈블리나 프로그램에서 사용할 수 있는 타입(클래
C# 개발을 하다 보면 전역적으로 접근 가능한 단일 객체가 필요한 순간이 자주 찾아옵니다. 이때 가장 많이 고민하게 되는 두 가지 방식이 바로 정적(Static) 클래스와 싱글톤(Singleton) 패턴입니다. 두 방법 모두 애플리케이션 전체에서 하나의 인스턴스만 사용한다는 공통점이 있지만, 그 동작 방식과 활용 범위에는 중요한 차이가 있습니다.Static 클래스란?Static은 C# 언어 차원에서 제공되는 키워드(keyword)입니다. 클래스나 멤버에 static 한정자를 붙이면 해당 멤버는 클래스의 인스턴스를 생성하지 않고도 사
싱글톤 패턴이란?싱글톤(Singleton) 패턴은 생성(Creational) 유형의 디자인 패턴에 속합니다. 이 패턴은 특정 클래스의 객체가 단 하나만 인스턴스화되도록 보장해야 할 때 사용됩니다. 생성된 단일 인스턴스는 애플리케이션 전반에서 발생하는 동작들을 조율하는 역할을 담당합니다.예를 들어 데이터베이스 연결 관리자, 로깅(Logger) 서비스, 설정(Configuration) 관리자처럼 애플리케이션 전체에서 공유되어야 하는 리소스를 다룰 때 싱글톤 패턴이 널리 활용됩니다.구현 지침싱글톤 패턴을 올바르게 구현하려면 다음 두 가지
C#에서 타입 정보를 다루는 방법C# 프로그래밍에서 객체의 타입 정보를 확인하거나 활용해야 하는 경우가 자주 있습니다. 이때 사용되는 대표적인 도구가 바로 typeof 연산자, GetType() 메서드, 그리고 is 키워드입니다. 각각의 특징과 차이점을 살펴보겠습니다.typeof 연산자란?typeof는 컴파일 시점에 타입 이름을 인수로 받아 해당 타입의 Type 객체를 반환하는 연산자입니다. 클래스, 구조체, 열거형 등 특정 타입 자체에 대한 메타데이터가 필요할 때 주로 사용됩니다.GetType() 메서드란?GetType()은 모든
C#에서 [Flags] 특성은 열거형(Enum) 변수가 하나의 값만 갖는 대신, 여러 개의 값을 동시에 가질 수 있도록 해주는 강력한 기능입니다. 열거형이 단일 값을 나타내는 것이 아니라 플래그(flag)들의 집합을 나타낼 때 사용하는 것이 좋습니다.[Flags] 특성을 사용해야 하는 경우[Flags] 특성은 모든 열거형에 무조건 붙이는 것이 아니라, 다음 조건에 해당할 때 사용하는 것이 바람직합니다.숫자 값에 대해 비트 연산(AND, OR, XOR)을 수행해야 하는 경우하나의 변수에 여러 상태를 조합하여 저장해야 하는 경우열거형
.NET에서 개체를 복사할 때는 얕은 복사(Shallow Copy)와 깊은 복사(Deep Copy) 두 가지 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 이 글에서는 특히 깊은 복사가 무엇인지, 그리고 C#에서 어떻게 구현하는지 예제와 함께 자세히 살펴보겠습니다.깊은 복사(Deep Copy)란?깊은 복사는 원본 개체의 모든 것을 복제하는 방식입니다. 컬렉션을 깊은 복사하면 원본 컬렉션의 모든 요소까지 새롭게 복제된 두 개의 독립적인 컬렉션이 생성됩니다.즉, 깊은 복사는 내부에 포함된 참조 형식(reference type)들까지 완전하게 복사하