다른 객체 지향 언어와 마찬가지로 C#에도 객체와 클래스가 있습니다. 개체는 실제 엔터티이자 클래스의 인스턴스입니다. 개체를 사용하여 클래스의 구성원에 액세스합니다.
클래스 멤버에 액세스하려면 개체 이름 뒤에 점(.) 연산자를 사용해야 합니다. 점 연산자는 개체 이름을 구성원 이름과 연결합니다(예:
).Box b1 = new Box();
위에서 Box1이 우리의 객체임을 알 수 있습니다. 우리는 그것을 사용하여 회원들에게 접근할 것입니다 -
b1.height = 7.0;
또한 이를 사용하여 멤버 함수를 호출할 수도 있습니다 -
b1.getVolume();
다음은 C#에서 개체와 클래스가 작동하는 방식을 보여주는 예입니다 -
예시
using System; namespace BoxApplication { class Box { private double length; // Length of a box private double breadth; // Breadth of a box private double height; // Height of a box public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Boxtester { static void Main(string[] args) { // Creating two objects Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box Box Box2 = new Box(); double volume; // using objects to call the member functions Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // box 2 specification Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // volume of box 1 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume); // volume of box 2 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume); Console.ReadKey(); } } }
출력
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560