개체 유형에는 다른 유형, 값 유형, 참조 유형, 사전 정의 또는 사용자 정의 유형의 값이 할당될 수 있습니다. 그러나 값을 할당하기 전에 유형 변환이 필요합니다.
개체 유형은 C# 공통 유형 시스템(CTS)의 모든 데이터 유형에 대한 궁극적인 기본 클래스입니다. Object는 System.Object 클래스의 별칭입니다.
값형이 객체형으로 변환되는 것을 boxing이라고 하고, 객체형이 값형으로 변환되는 것을 unboxing이라고 한다.
다음은 예입니다 -
object obj; obj = 100; // this is boxing
다음은 객체 데이터 유형의 사용을 보여주는 완전한 예입니다 -
예
using System; using System.IO; namespace Demo { class objectClass { public int x = 200; } class MyApplication { static void Main() { object obj; obj = 50; Console.WriteLine(obj); Console.WriteLine(obj.GetType()); Console.WriteLine(obj.ToString()); obj = new objectClass(); objectClass newRef; newRef = (objectClass)obj; Console.WriteLine(newRef.x); } } }
출력
50 System.Int32 50 200