두려움의 감정은 목표를 요구하기 때문에 어떤 무서운 현상이 너무 크거나 추상적이어서 우리가 이해할 수 없을 때 그것을 압축하여 나쁜 일이 일어나는 이유를 설명하는 데 도움이 되는 것으로 심리적으로 큰 도움이 됩니다.
이것은 새로운 것이 아닙니다. 사람들은 인터넷(안녕하세요, Dungeons &Dragons) 이전부터 가짜 인간을 만들어 냈지만 이제 소문이 몇 초 만에 대륙을 가로질러 날아갈 수 있고 인터넷 자체는 추상적인 미지의 세계와 가능성의 거대한 바다입니다. 그것은 두려움을 위한 더욱 비옥한 땅을 만듭니다. 부모의 자연스러운 관심과 일반화된 두려움을 단순화하는 경향이 섞이면 진정한 21세기 도덕적 공황 상태에 놓이게 됩니다. 심지어는 일련의 전체가 같은 주제를 가지고 노는 것입니다.
하지만 실제로 얼마나 두려워해야 할까요?
대왕고래
이 인터넷 신화의 이름을 딴 동물의 크기는 이 이야기의 복잡성에 대략 비례합니다. 기본 분석은 다음과 같습니다.
러시아의 여러 소녀들이 2015년에 몇 달 동안 자살했습니다. 러시아의 십대 자살률이 상당히 높기 때문에 이것은 그 자체로 드문 일이 아니었지만 몇 가지 패턴이 나타나기 시작했습니다. 몇몇 소녀들의 부모는 그들이 자살에 대해 토론하는 같은 온라인 그룹의 회원이었고, 어떤 이유에서인지 대왕고래(우리는 아직 이유를 모르겠습니다)라는 것을 발견했습니다.
러시아 탐사 저널리스트는 2016년에 점을 연결하기 시작했으며 그녀의 기사는 Novaya Gazeta 처음에는 러시아를 거쳐 전 세계에 폭풍우를 일으켰습니다. 그녀는 "큐레이터"가 참가자들이 50일 동안 완료해야 할 50개의 작업을 설정하여 이러한 온라인 그룹에 퍼져 있는 왜곡된 게임의 증거를 발견했다고 주장했습니다. 일찍 일어나게 하거나, 특정 유형의 음악을 듣거나, 무서운 비디오를 보는 것과 같이 작게 시작할 수 있지만 자해 행위로 발전하여 자살로 끝납니다. 그녀는 또한 이 게임으로 인해 최소 130명의 어린이가 사망했다고 주장했습니다.
이 모든 것이 얼마나 사실이었습니까? 그것은 매우 알려지지 않았지만 게임은 제안된 규모와 같은 어떤 것도 존재하지 않았을 것입니다. 사실, 그 결과 언론 보도는 실제 현상보다 더 피해를 줄 수 있습니다. 이것이 대왕 고래 아이디어를 국제적으로 인정하게 되었기 때문입니다. 추가 조사에 따르면 게임에 대해 토론하는 대부분의 온라인 그룹은 게임이 시작되기를 기다리는 12~14세 어린이가 운영하는 것으로 나타났습니다. 이야기로 인한 자살이 있을 수 있지만 50단계 게임을 따르는 것과 관련된 자살은 없습니다.
몇몇 남성이 게임에 가담했다고 시인하는 등 여러 명이 체포된 것으로 보입니다. 그러나 이들 체포에 관한 대부분의 기사는 신뢰할 수 있는 뉴스 출처가 아닌 타블로이드판에 실렸고, 주요 용의자는 자신의 음악을 알리기 위해 연루된 척했을 가능성이 큽니다.
본질적으로, 대왕고래는 아직 확인되지 않은 대륙 횡단 인터넷 도덕적 공포였습니다. 끔찍합니다. 그렇습니다. 그리고 진실의 알갱이를 포함하고 있을 가능성이 높지만, 아마도 몇 가지 고립된 사건이 하나의 내러티브로 짜여져 모방자들에게 영감을 주고 그것이 폭로한다고 주장하는 바로 그 현상을 만들어 냈을 가능성이 높습니다.
슬렌더맨
Blue Whale 챌린지 직후에 나온 것은 픽션이 현실이 된 매우 확실한 사례였습니다. "Slenderman"이라는 제목의 예술 콘테스트 출품작은 온라인 공포 소설 그룹의 상상을 사로잡았고 크리피파스타의 필수품이 되었습니다. 크리피파스타에 익숙하지 않다면 본질적으로 현실과 상상의 경계를 모호하게 만드는 무서운 이야기를 중심으로 한 픽션과 밈이 혼합된 것입니다.
Slenderman 캐릭터는 이야기, 이미지, Wiki, 블로그, 심지어 비디오 게임까지 탄생시켰고, 인터넷에서 그에 관한 진중한 정보가 풍부해 일반 독자에게 Slenderman이 실제로 진정한 도시 전설임을 확신시킬 수 있었습니다. 출처가 명시적으로 알려져 있습니다. 2014년에 위스콘신의 두 소녀가 같은 반 친구 중 한 명을 숲으로 데려가 Slenderman 때문이라고 주장하면서 그녀를 반복해서 찔렀을 때 일어난 일입니다.
그 뒤를 이은 사건의 패턴을 짐작할 수 있을 것입니다. 이 이야기는 미디어를 통해 들불처럼 퍼졌고 미국 전역에 도덕적 공황이 일어났습니다. 소셜 미디어는 부모의 우려가 빠르게 확산되는 데 큰 역할을 했습니다. 아마도 언론 보도 덕분에 모방 행동이 나타나기 시작했고 Slenderman의 영향으로 폭력적인 행동을 하는 어린이에 대한 몇 가지 다른 보고가 나타났습니다.
이것은 아마도 이전 이후 가장 정당한 인터넷 공황일 것입니다. 웹 기반 콘텐츠에 직접적으로 기인할 수 있는 발화 사고. Slenderman이 정신적으로 건강한 어린이가 폭력적인 행동을 하도록 만들 수 있다는 생각은 이야기를 꺼내기 위해 효과가 있었던 단순히 겁주는 전술이었습니다. 이러한 유형의 콘텐츠에 대한 노출은 질병이 있는 사람에게 문제가 될 수 있지만 이러한 유형의 시나리오에서 사람들이 두려워하는 경향이 있는 어두운 최면은 전혀 문제가 되지 않습니다.
모모 챌린지
어떤 면에서 Blue Whale, Slenderman 및 Momo는 일종의 3부작으로 생각할 수 있습니다. 모두 인터넷에서 생성된 공황 상태에서 어린이가 폭력에 영향을 받는 것을 중심으로 하기 때문입니다. Slenderman과 마찬가지로 Momo의 불안한 이미지는 실제로 일본의 특수 효과 아티스트인 누군가에 의해 만들어졌습니다.
대왕고래 사건과 마찬가지로 모모 챌린지는 아이들이 스스로 목숨을 끊는 것으로 이어질 예정이었습니다. 그리고 두 전임자 모두와 마찬가지로 Momo로 인한 실제 피해는 최소화될 것입니다. 이에 대한 공포는 실제 계획보다 훨씬 더 많은 영감을 주었을 것입니다.
그래서 모모는 무엇이었습니까? 유명한 신화에 따르면, 새처럼 크고 입이 넓은 괴물을 아바타로 사용한 Momo라는 Whatsapp 계정에 문자를 보낼 수 있습니다. 그러면 계속해서 증가하는 일련의 문제가 포함된 일련의 메시지를 받게 됩니다. 당신은 아마도 그것이 어떻게 끝나는지 알고 있을 것입니다. 당신은 스스로를 죽입니다. 그게 다가 아닙니다. 분명히 Momo의 클립은 YouTube의 어린이 프로그램에 포함되어 인터넷에 유포되어 어린이들에게 폭력적인 행동을 하라고 지시했습니다.
그림 자체는 당신을 소름 끼치게 만들기에 충분하기 때문에 불안한 이야기와 결합하여 아이들을 데려오면 소셜 미디어용 바이럴 히트작이 될 것입니다. Kim Kardashian도 이에 대해 트윗했습니다. 모두에게 다행스럽게도 Momo와 관련된 확인된 피해가 거의 없기 때문에 이것은 아마도 3부작의 가장 현실감이 덜한 공황일 것입니다. 일부에서는 자살과 관련이 있다고 주장했지만 확인된 증거는 발견되지 않았습니다. Momo 또는 Momo 테마 계정과 연결될 수 있는 최악의 상황은 사람들이 개인 정보를 포기하도록 하기 위한 해킹 시도이지만 이조차도 상당히 모호한 주장입니다.
72명의 게임
가장 큰 공황은 폭력을 수반하는 경향이 있지만 항상 새로운 작은 공황이 순환하는 것처럼 보입니다. 72명의 게임(또는 48, 24, 12 등)은 프랑스의 한 소녀가 3일 동안 사라졌다가 다시 돌아와 그녀가 게임을 하고 있다고 주장하면서 시작되었습니다.
그 이야기가 국제적으로 알려지고 아이들이 "소셜 미디어의 관심을 끌기 위해 실종된 척" 게임을 하고 있다는 두려움을 불러일으켰음에도 불구하고, 여러 소문이 다시 떠올랐음에도 불구하고 실제로 비슷한 행동을 하는 다른 아이들의 확인된 사례는 없었습니다. 타블로이드 보도와 관련된 소셜 미디어 공유의 새로운 광란을 촉발했습니다. 미디어의 모든 관심이 몇 번의 시도에 영감을 주었다고 생각할 수 있지만, 아직까지는 아무 것도 아닙니다.
그러나 있다 특히 유럽에서 10대들이 영업 종료 후 IKEA와 같은 매장에 몸을 숨기려 한 사건이 확인되었습니다. 그래서 아이들은 할 때때로 인터넷 유행으로 인해 사라지는 것 같습니다.
그럼 언제 당황해야 합니까?
사람들이 Tide Pods를 먹기 시작하면 어떻습니까? 좋은 시간인 것 같습니다. 아이러니하게도 사람들이 이전에 Tide Pods에서 실제로 중독되었기 때문에 가장 재미있는 인터넷 문제 중 하나가 가장 위험한 것으로 밝혀졌습니다. 밈이 시작되었고 인터넷이 유행하자 Tide Pod 중독 사례가 실제로 증가했습니다.
그들은 단지 사탕처럼 생겼고 아주 젊고 아주 나이 든 사람들은 이미 실수로 물고 있었습니다. 아마도 아무도 그것이 그일 수 있다고 생각하지 않았기 때문일 것입니다. 나쁘다 - 그냥 비누야, 그렇지? – 일부 사람들은 소셜 미디어 안팎에서 실제로 시도했습니다. 농축된 세탁 화학 물질을 섭취하면 실제로 매우 위험하기 때문에 이것은 잘 작동하지 않았습니다.
대부분의 인터넷 패닉이 사기이거나 최소한 과장된 것이라는 점을 감안할 때 십대들이 미친 짓을 하고 있다고 주장하는 재포스트를 보면 회의적일 수 있습니다. 그러나 인터넷은 사이버 괴롭힘, 협박, 착취와 같은 것들이 일부 어두운 구석에서 만연하는 정말 위험한 곳이 될 수 있습니다.
조심하는 것이 잘못된 것은 아니지만, 상상에서 시작된 무언가를 만드는 데 도움이 될 수 있으므로 잠재적으로 해로운 신화를 영속시키는 것은 틀림없이 잘못된 것입니다. "공유하기 전에 Google"은 확실히 인터넷을 더 지루한 곳으로 만들지만 실제 피해를 예방하는 데 도움이 될 수 있는 만트라입니다.