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파워포인트 프레젠테이션에 3D 모델 삽입하고 애니메이션 적용하는 방법

마이크로소프트는 오피스(Office)의 새로운 기능을 공개했습니다. 서피스 스튜디오(Surface Studio)와 페인트 3D(Paint 3D)를 통해 3D 콘텐츠를 생생하게 구현하는 데 집중해 온 가운데, 이번에는 파워포인트 프레젠테이션에 3D 모델을 삽입하고 애니메이션으로 움직이게 하는 기능이 선보였습니다. 마이크로소프트 직원들의 시연을 통해, 3D 모델을 잘 활용하면 한층 완성도 높은 프레젠테이션을 만들 수 있다는 점을 실감할 수 있었습니다.

파워포인트 프레젠테이션에 3D 모델 삽입하고 애니메이션 적용하는 방법

마이크로소프트는 허블 우주 망원경(Hubble Telescope)의 3D 모델을 해당 주제의 프레젠테이션에 삽입한 예시를 소개했습니다. 사용자 편의를 위해 3D 오브젝트가 담긴 .fbx 파일을 직접 불러오거나, 마이크로소프트의 뤼믹스 3D(Remix 3D) 컬렉션에서 원하는 모델을 가져올 수 있습니다. 페인트 3D가 등장하면서 윈도우 10을 사용하는 누구나 손쉽게 3D 모델을 제작할 수 있게 되었고, 이렇게 만든 결과물은 .fbx 파일로 저장해 오픈 커뮤니티인 뤼믹스 3D에 업로드할 수 있습니다. 커뮤니티 회원들은 서로의 3D 창작물을 자유롭게 공유하고 자신의 작업에 활용할 수 있습니다.

나아가 마이크로소프트는 타사에서 제공하는 3D 오브젝트 삽입도 지원합니다. 다양한 용도의 3D 콘텐츠를 배포하는 여러 서드파티 웹사이트를 활용하면, 화려하고 돋보이는 파워포인트 프레젠테이션 제작에 큰 도움이 됩니다. 그럼 지금부터 파워포인트에 3D 모델을 삽입하고 매력적으로 애니메이션을 적용하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.

파워포인트에 3D 모델 삽입하기

파워포인트 프레젠테이션에 3D 모델 삽입하고 애니메이션 적용하는 방법

먼저 메뉴 리본에서 삽입(Insert)을 클릭합니다. 그러면 일러스트레이션(Illustrations) 섹션 안에서 3D 모델(3D Models) 버튼을 찾을 수 있습니다.

버튼을 클릭하면 드롭다운 메뉴에 파일에서(From a file)온라인 원본에서(From an online source) 두 가지 옵션이 나타납니다.

첫 번째 옵션(파일에서)은 컴퓨터에 저장된 .fbx 형식의 3D 파일을 탐색하여 불러오는 기능입니다.

두 번째 옵션(온라인 원본에서)은 뤼믹스 3D 커뮤니티를 검색해 적합한 오브젝트를 골라 삽입하는 기능입니다.

파워포인트 프레젠테이션에 3D 모델 삽입하고 애니메이션 적용하는 방법

3D 오브젝트를 삽입하면 다양한 조작 핸들이 표시됩니다. 원하는 각도로 3D 모델을 회전시킬 수 있고, 필요하다면 세로·가로·대각선 방향으로 크기를 조절할 수도 있습니다. 물론 확대/축소하여 디테일을 자세히 보여줄 수도 있습니다. 조정이 끝나면 다음 단계로 진행하면 됩니다.

3D 모델의 표시 방식 변경하기

삽입된 3D 모델을 선택한 후 메뉴 리본에서 서식(Format) 메뉴를 클릭합니다. 이곳의 3D 모델 보기(3D Model Views) 섹션에서는 미리 정의된 여러 보기 중에서 3D 모델에 가장 어울리는 각도를 손쉽게 선택할 수 있습니다. 아래 이미지에서 예시를 확인해 보세요.

파워포인트에서 3D 모델 애니메이션 적용하기

파워포인트 프레젠테이션에 3D 모델 삽입하고 애니메이션 적용하는 방법

움직이지 않는 3D 모델이라면 밋밋할 수밖에 없습니다. 마이크로소프트는 3D 오브젝트를 위한 여러 가지 새로운 애니메이션 효과를 발표했습니다. 그중 대표적인 것이 바로 모프(Morph)입니다. 이 애니메이션을 활용하면 3D 오브젝트의 특정 부분으로 확대해가며, 슬라이드마다 각 부분을 자연스럽게 나누어 설명할 수 있습니다. 덕분에 프레젠테이션에 전문적이면서도 세련된 느낌을 더할 수 있습니다.

파워포인트 프레젠테이션에 3D 모델 삽입하고 애니메이션 적용하는 방법

그 밖에도 3D 오브젝트에 입체적이고 사실적인 느낌을 부여하는 애니메이션 효과가 다수 준비되어 있습니다. 도착(Arrive), 턴테이블(Turntable), 흔들기(Swing), 회전(Rotate), 점프(Jump), 종료(Exit) 등이 대표적입니다. 이러한 애니메이션의 작동 방식도 자유롭게 사용자 지정할 수 있습니다. 애니메이션을 계속 반복해서 실행하거나, 역순으로 재생하거나, 특정 시점에 멈추게 하는 등 폭넓은 설정이 가능합니다.

마이크로소프트는 위에서 설명한 기능들을 그대로 보여주는 데모 영상도 함께 공개했으니 참고하시기 바랍니다.

기존 파워포인트 작업 방식과 마찬가지로, 애니메이션이 언제 실행될지도 세부적으로 설정할 수 있습니다. 클릭할 때 실행할지, 이전 애니메이션 이후에 이어서 실행할지, 아니면 다음 애니메이션과 동시에 실행할지 지정할 수 있습니다. 마이크로소프트가 사용자에게 제공하는 이처럼 높은 수준의 사용자 지정 기능은 큰 강점이라 할 수 있습니다.