Blender를 시작할 때 “OpenGL 3.3 이상을 지원하는 그래픽 카드와 드라이버가 필요합니다.”라는 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문제는 일반적으로 시작 시 발생하며 Blender가 열리지 않습니다. 하드웨어 오류로 보일 수 있지만 근본 원인은 드라이버 문제, 잘못된 GPU 구성 또는 지원되지 않는 그래픽 하드웨어와 관련이 있는 경우가 많습니다.
블렌더를 사용하려면 기본적으로 최소한 OpenGL 3.3을 지원하는 GPU가 필요합니다. 이 기능을 완전히 노출할 수 있는 호환 그래픽 드라이버와 함께. GPU나 드라이버 중 하나라도 부족하면 블렌더를 시작할 수 없고 이 오류가 표시됩니다.
오류의 일반적인 원인
- 하드웨어 제한: 일부 구형 또는 통합 그래픽 카드는 OpenGL 2.x 또는 3.0만 지원합니다. 이러한 경우 2.79와 같은 레거시 버전으로 다운그레이드하거나 하드웨어를 업그레이드하지 않으면 Blender가 실행되지 않습니다.
- 오래되었거나 손상된 드라이버: GPU가 OpenGL 3.3을 지원하더라도 오래되었거나 잘못 설치된 드라이버를 사용하면 블렌더가 올바른 버전을 감지하지 못할 수 있습니다. 이는 OEM 시스템이나 Windows에서 기본 디스플레이 드라이버를 설치할 때 흔히 발생합니다.
- 잘못된 GPU 할당: 통합 GPU와 전용 GPU가 모두 있는 시스템(특히 노트북)에서 Blender는 기본적으로 OpenGL 3.3 지원이 부족한 통합 GPU를 사용할 수 있습니다.
- 시스템 파일 누락: 드문 경우지만 OpenGL 런타임 구성 요소가 없거나 손상되어 블렌더가 제대로 실행되지 않을 수 있습니다.
시작하기 전 빠른 팁
Blender 또는 시스템을 다시 시작해 보세요. 간단한 재부팅으로 임시 GPU 초기화 문제를 해결하거나 최신 드라이버 업데이트를 적용할 수 있습니다. 문제가 지속되면 아래 해결 방법을 계속 진행하세요.
OpenGL 버전 지원 확인
그래픽 카드가 Blender에 필요한 OpenGL 버전을 지원하는지 확인하세요. 이전 GPU를 사용하는 경우 OpenGL 3.3을 지원하지 않아 이 오류가 발생할 수 있습니다. 온라인에서 모델을 검색하여 GPU가 지원하는 OpenGL 버전을 확인할 수 있습니다. 카드가 필요한 버전을 지원하지 않는 경우 Vulkan(사용 가능한 경우)과 같은 대체 API를 사용하거나 GPU를 업그레이드하는 것이 유일한 옵션입니다.
블렌더에 권장되는 GPU:
- 엔비디아:RTX 3060, RTX 3070, RTX 4080
- AMD:Radeon RX 6800, RX 6900 XT
Vulkan을 업그레이드하거나 사용할 수 없는 경우 CPU 렌더링으로 전환할 수 있습니다. 속도는 느리지만 실용적인 임시 해결 방법으로 사용됩니다.
CPU 렌더링을 활성화하는 단계:
- 상단 메뉴에서 '수정'을 클릭한 다음 '기본 설정'을 선택하세요.
- 기본 설정 창의 왼쪽 패널에서 '시스템'을 선택하세요.
- '사이클 렌더링 장치' 섹션으로 스크롤합니다.
- 렌더링 장치의 드롭다운 메뉴에서 '없음'을 선택하세요.
해결책 1. OpenGL32.DLL 파일 다운로드
블렌더는 OpenGL32.dll 파일을 사용하여 그래픽 드라이버와 통신합니다. 이 파일이 손상되었거나 누락되었거나 오래된 경우 블렌더가 올바르게 초기화되지 않습니다. 새로운 사본을 다운로드하면 이 기능을 복원하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- https://www.dllme.com과 같은 신뢰할 수 있는 DLL 다운로드 사이트를 방문하세요.
- OpenGL32.dll 검색 Enter를 누르세요. .
- 다운로드 시스템 아키텍처(32비트 또는 64비트)와 일치하는 버전.
- 다운로드한 ZIP 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모두 추출을 선택합니다. .
- 복사 추출된 OpenGL32.dll 파일.
- 붙여넣기 적절한 시스템 디렉토리에 넣으세요:
For 64-bit systems: C:\Windows\SysWOW64 For 32-bit systems: C:\Windows\System32
- 다시 시작 변경 사항을 적용하려면 시스템이 필요합니다.
해결책 2. Blender가 전용 GPU를 사용하는지 확인하거나 강제 소프트웨어 대체
통합 GPU와 전용 GPU가 모두 있는 시스템에서 Blender는 OpenGL 3.3을 지원하지 않을 수 있는 통합 GPU를 사용하여 실수로 실행될 수 있습니다. 이 문제를 방지하려면 전용 GPU를 사용하도록 Blender를 수동으로 설정할 수 있습니다.
블렌더가 전용 GPU를 사용하도록 강제(NVIDIA 예)
- 마우스 오른쪽 버튼 클릭 데스크탑을 열고 NVIDIA 제어판을 선택하세요. .
- 3D 설정 관리를 클릭합니다. 왼쪽 사이드바
- 프로그램 설정으로 이동 탭.
- 추가를 클릭하세요.
blender.exe을 찾아 선택하세요. . - 선호하는 그래픽 프로세서 선택에서 , 고성능 NVIDIA 프로세서를 선택하세요. .
- 적용을 클릭하세요. 을 누른 다음 블렌더를 다시 시작하세요.
AMD를 사용하는 경우 AMD Radeon Software에서 유사한 옵션을 사용할 수 있습니다. . Intel+AMD 조합을 사용하는 시스템의 경우 Windows 그래픽 설정을 사용하여 고성능 GPU에 Blender를 할당하세요.
소프트웨어 렌더링을 강제하기 위해 GPU 드라이버를 일시적으로 비활성화
전용 GPU가 여전히 문제를 일으키거나 두 GPU 모두 문제가 있는 경우 일시적으로 비활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 OpenGL 오류를 우회할 수 있는 Microsoft의 기본 디스플레이 드라이버를 사용하여 Blender가 실행됩니다. 이 방법은 테스트 목적으로 유용하지만 성능이 저하됩니다.
- 시작 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 장치 관리자를 선택합니다. .
- 디스플레이 어댑터를 확장합니다. 섹션.
- GPU(NVIDIA, AMD 또는 Intel)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 기기 비활성화를 클릭합니다. .
- PC를 다시 시작하고 Blender를 다시 시작해 보세요.
참고:이는 일시적인 해결 방법이므로 장기간 사용에는 적합하지 않습니다. 성능이 크게 저하될 수 있습니다.
해결책 3. 그래픽 카드 드라이버 업데이트
오래되었거나 일반 GPU 드라이버는 Blender에서 OpenGL 3.3 오류의 가장 빈번한 원인 중 하나입니다. Windows 업데이트를 통해 설치된 드라이버에는 적절한 OpenGL 지원이 부족할 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 항상 제조업체의 공식 웹사이트에서 직접 드라이버를 설치하세요.
NVIDIA, AMD, 등의 제조업체 및 인텔 OpenGL 호환성과 애플리케이션 안정성을 향상시키는 드라이버 업데이트를 자주 출시하세요.
- 공식 드라이버 다운로드 페이지 방문 GPU 브랜드:
- 엔비디아: nvidia.com/다운로드
- AMD: amd.com/en/support
- 인텔: intel.com/support/Detect
- GPU 모델 검색 또는 자동 감지 드라이버 찾기를 클릭하세요. .
- 다운로드 최신 호환 드라이버를 설치하세요.
- 설치 프로그램 실행 지침을 따르세요.
- PC 다시 시작 블렌더를 다시 실행하여 테스트해 보세요.
이렇게 하면 Blender가 적절한 OpenGL 3.3 지원을 통해 GPU를 완벽하게 활용할 수 있습니다.
해결책 4. 시스템 파일 검사기(SFC)를 사용하여 손상된 Windows 파일 복구
어떤 경우에는 Windows 시스템 파일이 없거나 손상된 경우 OpenGL 및 드라이버 기능을 방해할 수 있습니다. 시스템 파일 검사기(SFC) 도구는 이러한 파일을 자동으로 감지하고 복구할 수 있습니다.
- Windows + S를 누르고 'cmd'를 입력한 후 명령 프롬프트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관리자 권한으로 실행을 선택하세요.
- 명령 프롬프트 창에 sfc /scannow를 입력합니다. Enter를 누르세요.
- 검사가 완료될 때까지 기다립니다. 손상된 파일이 발견되면 자동으로 복구됩니다.
- 검사가 완료된 후 컴퓨터를 다시 시작하세요.
- Blender를 실행하여 문제가 해결되었는지 확인하세요.
오류가 여전히 해결되지 않으면 하드웨어가 Blender의 최소 시스템 요구 사항을 충족하지 못할 수 있습니다. 하드웨어 호환성을 확인하려면 공식 Blender 요구 사항 페이지를 참조하세요.
저자 소개
함자 모하마드 안와르
Hamza Mohammad Anwar는 MERN 기술을 사용한 고성능 애플리케이션 개발에 중점을 둔 중급 JavaScript 웹 개발자입니다. 그의 기술에는 ReactJS, MongoDB, Express NodeJS 및 기타 관련 기술에 대한 전문 지식이 포함되어 있습니다. Hamza는 또한 Google IT 인증 전문가로서 IT 지원 분야의 역량을 강조합니다. 열렬한 문제 해결사로서 그는 컴퓨터의 오류를 재현하여 다양한 기술 문제에 대한 해결책을 찾고 문제를 해결합니다.