DaVinci Resolve 사용 중 "GPU에서 오류가 발생하여 이미지 처리를 수행하지 못했습니다."(Error Code 5)라는 메시지와 함께 프로그램이 멈추는 경우가 있습니다. 이 오류가 발생하면 재생이 끊기거나, 이펙트 렌더링이 중단되거나, 내보내기 도중 작업이 실패할 수 있습니다.
이 오류는 대부분 Resolve의 GPU 컴퓨팅 파이프라인이 비정상 종료되었음을 의미합니다. 가장 흔한 원인은 드라이버 불안정, 잘못된 GPU 처리 모드(CUDA/OpenCL/Metal) 설정, 또는 전용 그래픽카드 대신 내장 그래픽(iGPU)을 사용하는 경우입니다. 그 외에도 타임라인이 VRAM에 과도한 부하를 주는 경우(노이즈 리덕션/AI/Fusion 등), GPU가 오버클럭 또는 언더볼트 상태일 때, 특정 OFX 플러그인이 GPU 충돌을 일으킬 때도 발생할 수 있습니다.
빠른 점검: GPU 부하가 큰 앱(브라우저 탭, 오버레이, 화면 녹화 프로그램 등)을 모두 종료한 뒤 한 번 재시작해 보세요. GPU 튜닝 설정이 적용되어 있다면 기본값(스톡)으로 되돌리는 것도 중요합니다. 오류가 특정 프로젝트에서만 발생한다면 타임라인을 복제한 후 무거운 이펙트를 하나씩 비활성화하면서 부하 문제인지 플러그인 문제인지 확인해 보세요.
1. GPU 드라이버 업데이트 (클린 설치 권장)
Resolve는 컴퓨팅, 이펙트 처리, 하드웨어 가속 등 거의 모든 작업을 GPU 드라이버에 의존합니다. 드라이버에 버그가 있거나 파일 일부가 손상되었거나, 기존 구성 요소 위에 덮어 설치된 경우에는 부하가 걸리는 순간 GPU 파이프라인이 충돌하며 오류 코드 5가 나타날 수 있습니다. 클린 설치가 중요한 이유는 손상된 파일을 교체하고 CUDA/OpenCL 동작에 영향을 주는 드라이버 수준의 설정까지 초기화하기 때문입니다.
- 아래 가이드를 참고해 드라이버를 업데이트하세요: Windows 그래픽 드라이버 업데이트 방법
- PC를 재시작한 후 동일한 타임라인/내보내기를 다시 시도합니다.
- 업데이트 직후부터 오류가 시작되었다면, 이전에 사용하던 안정 버전 드라이버로 롤백하세요. 최신 드라이버는 크리에이티브 앱에서 오히려 불안정할 수 있습니다.
2. NVIDIA Studio 드라이버 설치 (게임용 드라이버 사용 중이라면)
NVIDIA 그래픽카드를 사용 중이라면 Studio 드라이버가 좋은 선택입니다. Studio 드라이버는 Resolve, Premiere, Blender 같은 크리에이티브 워크로드를 대상으로 더 철저하게 검증됩니다. 반면 Game Ready 드라이버는 신규 게임 출시에 맞춰 최적화되지만, 때때로 컴퓨팅·내보내기 관련 버그가 포함되어 렌더링 오류로 이어질 수 있습니다. Studio 드라이버로 전환하는 것은 가장 빠르게 시도해볼 수 있는 '안정성 우선' 조치입니다.
참고: 아직 드라이버를 업데이트하지 않았다면 1단계 대신 이 방법으로 진행하세요(업데이트 시 Studio 드라이버를 선택).
- NVIDIA 공식 드라이버 페이지를 엽니다.
- 본인의 GPU를 선택하고 다운로드 유형을 Studio Driver로 지정합니다.
- 설치 후 Windows를 재시작하고 재생/내보내기를 다시 테스트합니다.
3. GPU 처리 모드 변경 (CUDA/OpenCL/Metal)
Resolve는 서로 다른 백엔드를 통해 GPU 컴퓨팅을 실행할 수 있습니다. 현재 사용 중인 백엔드가 드라이버 또는 Resolve 버전과 호환성 문제가 있다면, 이펙트 처리나 내보내기 과정에서 GPU 오류가 발생할 수 있습니다. 처리 모드를 변경하면 충돌이 특정 백엔드에 국한된 문제인지(예: CUDA 경로는 충돌하지만 OpenCL은 안정적인 경우) 판별하는 데 도움이 됩니다.
선택 기준: NVIDIA 카드라면 성능 면에서 CUDA가 일반적으로 가장 유리합니다. CUDA에서 계속 충돌한다면 OpenCL로 전환해 보세요. OpenCL로 문제가 해결되면 속도가 다소 느리더라도 안정성을 위해 유지하는 것이 좋습니다. macOS에서는 Metal이 올바른 백엔드입니다.
- Resolve > 환경설정(Preferences)을 엽니다.
- 시스템(System) > 메모리 및 GPU(Memory and GPU)로 이동합니다.
- GPU 처리 모드(GPU processing mode) 항목을 찾습니다.
- 모드를 바꿔가며 테스트합니다:
- Auto 상태라면 → 수동으로 CUDA(NVIDIA) / OpenCL(Windows/Linux) / Metal(macOS) 지정
- CUDA에서 계속 충돌한다면 → OpenCL로 전환 후 재테스트
- 저장한 뒤 Resolve를 재시작하고 동일한 렌더링/내보내기를 다시 시도합니다.
4. 전용 그래픽카드 선택 (내장 그래픽 사용 피하기)
Resolve가 내장 그래픽(iGPU)을 사용하면 VRAM과 연산 능력 한계에 빠르게 도달해 무거운 이펙트 처리 중 충돌할 수 있습니다. 특히 노트북 환경에서는 전원 모드에 따라 두 GPU 사이를 오가며 동작해 불안정성을 유발하기도 합니다. 전용 그래픽카드를 명시적으로 지정하면 Resolve가 실제로 작업 부하를 감당할 수 있는 하드웨어 위에서 안정적으로 실행됩니다.
- Resolve > 환경설정(Preferences) > 시스템(System) > 메모리 및 GPU(Memory and GPU)로 이동합니다.
- GPU 선택(GPU Selection)을 활성화하고 전용 그래픽카드를 선택합니다.
- 저장 후 Resolve를 재시작하고 내보내기/재생을 다시 테스트합니다.
저자 소개
Muhammad Usman Ashraf
무함마드 우스만 아슈라프는 WordPress 개발, SEO, 문제 해결 가이드 분야에서 탄탄한 경험을 갖춘 콘텐츠 작가이자 웹사이트 전문가입니다. Appuals에서 사용자들이 복잡한 기술적 문제를 간단하고 명확한 단계로 해결할 수 있도록 돕는 심층 아티클을 집필하고 관리하고 있습니다. 창의성과 기술 역량을 결합해 누구나 쉽게 이해하고 활용할 수 있는 정보를 만드는 데 집중하고 있습니다.