
아이폰 13에서 삼성 갤럭시 S24 울트라로 갈아탈 때, 전환 과정이 그리 어렵지 않으리라 생각했습니다. 평소 즐겨 쓰던 앱 대부분이 이미 플레이 스토어에 있었으니까요. 하지만 곧바로 깨달았습니다. 앱이 '존재한다'는 것과 '똑같이 작동한다'는 것은 전혀 다른 문제라는 사실을요.
소셜 미디어부터 게임까지, 안드로이드 버전이 iOS 버전보다 확연히 아쉬웠던 앱 다섯 가지를 직접 사용해 본 경험을 바탕으로 정리해 봤습니다.
5. 인스타그램

소셜 미디어 앱이 안드로이드에서 형편없다는 것은 이미 악명 높은 사실이지만, 직접 써보기 전까지는 그 심각성을 몰랐습니다.
사진 촬영과 공유는 모든 소셜 미디어 앱에서 가장 흔한 활동입니다. 카메라 하드웨어가 한 수 위인 갤럭시 S24 울트라로 넘어갔을 때 사진 품질이 확실히 좋아질 거라 기대했지만, 결과는 실망 그 자체였습니다.
앱 내장 카메라는 솔직히 쓸모가 없습니다. 단순히 결과물이 나쁜 수준이 아니라 촬영 자체가 고통입니다. 무작위 셔터 지연 때문에 화면이 반응할 때까지 스마트폰을 5초 가까이 가만히 들고 있어야 했던 적도 있습니다. 처음에는 야간 모드 특유의 현상이라 생각했는데, 조명이 완벽한 환경에서도 똑같은 문제가 발생했습니다.
게다가 그렇게 고생해서 찍은 사진조차 기본 카메라 앱으로 찍은 결과물과 비교하면 한참 못 미덥습니다. 기본 카메라로 촬영한 뒤 인스타그램에 수동으로 올리는 방법도 있지만, DM으로 빠르게 사진 하나 보내려는 순간에는 금방 짜증이 치밀어 오릅니다.
4. 스포티파이

스포티파이는 결국 포기하고 애플 뮤직으로 옮겼습니다. 안드로이드 버전이 iOS 버전에 비해 너무 아쉬웠기 때문입니다.
예를 들어 스포티파이의 이퀄라이저 지원 여부는 사용하는 폰에 따라 천차만별입니다. 삼성 기기에서는 이퀄라이저 옵션을 누르면 시스템 오디오 설정으로 연결되어, 선택한 프리셋이 모든 앱에 일괄 적용됩니다. 반면 리얼미, 호너, 낫싱 등 다른 제조사의 안드로이드 폰으로 테스트한 결과는 들쭉날쭉했습니다. 어떤 기기는 iOS처럼 앱 내부에서 이퀄라이저가 작동했지만, 다른 기기에서는 아예 작동하지 않았습니다.
이 외에도 잠금 화면 미디어 컨트롤이 멋대로 멈추거나 앱이 가끔 강제 종료되는 등 사소한 불편도 겪었습니다. 물론 이것이 제 기기에서만 발생한 개별 문제였을 가능성도 있습니다.
3. WhatsApp
iMessage는 더 이상 쓸 수 없게 됐습니다. 안드로이드에서 iMessage를 구동하는 편법이 없진 않지만, 결국 WhatsApp가 제 기본 메신저가 됐습니다. 그런데 여기서도 설명이 불가능할 만큼 많은 기능이 후져 있는 것이 당혹스러울 따름입니다.
제대로 된 다크 모드 같은 기본적인 것조차 빠져 있습니다. 기술적으로 다크 모드 옵션은 존재하지만, iOS처럼 진정한 블랙(True Black)을 제공하는 것이 아니라 녹색 기가 섞인 어두운 배경을 보여줍니다. OLED 디스플레이에서는 특히 더 어색해 보입니다.
iOS에서는 모든 메뉴가 깔끔하게 섹션별로 정리되어 있지만, 안드로이드 버전은 마치 아무런 구조 없이 뒤섞어 놓은 듯합니다. 기본적인 옵션 하나 찾느라 화면을 이리저리 헤매야 하는 일이 다반사입니다.
제스처 부족도 아픕니다. iOS에서는 채팅을 길게 눌러 미리보기를 확인하거나, 그룹 메시지를 스와이프해 누가 읽었는지 즉시 확인할 수 있습니다. 안드로이드에서는 이런 기능이 전부 사라졌습니다. 메시지를 읽은 사람을 확인하려면 메시지를 길게 누르고, 모서리의 점 세 개를 탭한 뒤, 또 다른 옵션을 선택해야 합니다.
더 아쉬운 점은 iOS 앱이 마치 애플 자체 디자인 가이드라인을 따르는 듯 일관성 있고 세련됐다는 것입니다. 안드로이드에서는 이런 세련미가 모조리 사라져 미완성 앱처럼 느껴집니다.
2. 원신(및 기타 게임)

대형 게임 대부분이 안드로이드에서 더 나쁘게 돌아갑니다. 해상도는 낮고 프레임률도 떨어지죠. 애플이 하나의 플랫폼만 타깃으로 삼는 것과 달리, 개발자가 수많은 칩셋과 기기를 모두 고려해야 하기 때문이기도 합니다.
원신에서 이 문제가 특히 두드러졌습니다. 안드로이드에서는 해상도가 확연히 낮게 실행되고 프레임 드롭이 끊이지 않으며, 아이폰이 한동안 지원해 온 120FPS조차 아직 지원하지 않습니다. 컨트롤러 지원조차 근래에야 추가됐습니다. 안드로이드가 컨트롤러를 10년 넘게 지원해 왔음에도 말입니다. 안타깝게도 개발자들에게 이 플랫폼은 우선순위가 아니라는 것이 현실입니다.
공정하게 말하자면, 모바일 게임에 진심이라면 여전히 아이폰보다 ROG 폰 9 프로 같은 게이밍 폰이 나을 수 있습니다. 장시간 플레이에서도 성능이 훨씬 잘 유지되기 때문입니다. 또한 에뮬레이션을 즐긴다면 안드로이드가 압도적으로 유리합니다. 훨씬 다양한 콘솔을 에뮬레이트할 수 있으니까요.
1. 유튜브

아이러니하게도 구글 자체 앱이 정작 자사 플랫폼에서 iOS보다 더 형편없었습니다. 앞서 언급한 앱들과 달리 여기서 문제는 기능 부재가 아니라, 안드로이드 버전이 버그 투성이라는 점입니다.
영상을 열면 검은 화면만 뜨고 소리만 계속 재생되는 경우가 많습니다. PIP(화면 속 화면)도 악몽입니다. 아예 작동하지 않을 때도 있고, 간신히 작동해도 컨트롤을 탭해도 아무 반응이 없을 때가 많습니다.
여기에 더해, 인스타그램 릴스나 유튜브 쇼츠를 시청한 뒤 앱을 완전히 종료했는데도 배경에서 오디오가 계속 재생되는 기이한 버그도 겪었습니다. 이를 해결하는 유일한 방법은 유튜브를 강제 종료하는 것뿐입니다.
안드로이드 스마트폰으로의 전환이 완벽했던 것은 아니지만, 그래도 이 플랫폼에서 마음에 드는 점은 분명히 많습니다.
구글이 플레이 스토어에 더 엄격한 앱 품질 기준을 적용하거나, 모든 앱이 따라야 할 일관된 디자인 가이드라인을 추진한다면, 이런 불만 대부분은 하룻밤 새 사라질 것입니다. 그때까지 할 수 있는 최선은 더 나은 대체 앱을 찾거나, 아니면 불편을 감수하는 것뿐입니다.