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Apple iPadOS 리뷰:첫인상

iOS의 모든 주요 새 릴리스에는 이미 몇 달 동안 베타 버전을 사용하고 있는 사용자, 최종 릴리스가 출시된 직후에 업데이트하는 사용자, 가능한 한 오랫동안 업그레이드를 미루는 사용자가 있습니다.

특히 이 기사를 읽어야 하는 사람들의 마지막 범주입니다. 업그레이드를 보류할지 아니면 새로운 종소리와 휘파람이 잠재적인 단점에 가치가 있는지 결정해야 하기 때문입니다. 일상적인 사용 관점에서 iPadOS를 평가하고 감동을 받았습니다.

Apple iPadOS 리뷰:첫인상

외모 부서

9.7” iPad Pro에서 iPadOS13에서 받는 즉각적인 인상은 공간 중 하나입니다. iOS12에서 iPad를 사용하는 것은 여전히 ​​장난감처럼 느껴졌습니다. 한 손 사용에 최적화된 전화 인터페이스처럼 비례적으로 느껴지는 크고 두툼한 아이콘. 훨씬 더 큰 iPad 화면에 대한 명백한 불일치.

이제 숨을 쉴 공간이 충분하고 가독성에 눈에 띄는 영향이 없습니다. 마지막으로, 최신 iPad의 거대한 레티나 디스플레이가 제대로 구현되었으며 소프트웨어로 이동하기 위해 화면 사이를 스와이프하는 데 소요되는 시간이 줄어듭니다.

Apple iPadOS 리뷰:첫인상

가장 중요한 것은 최근에 출시된 도크가 앱과 폴더를 위한 더 많은 공간과 함께 마침내 자체적으로 등장했다는 것입니다. 독에 더 많은 아이콘을 추가하면 모양이 변경되어 아이콘이 축소됩니다. 우리 아이패드 모델에는 도크 분할 오른쪽에 있는 3개의 "최근 앱"을 포함하여 16개의 아이콘을 넣을 수 있습니다.

이 모든 공간을 갖춘 iPad는 이제 "진지한" 컴퓨터이자 보급형 MacBook의 대안처럼 느껴집니다.

멀티태스킹

지금까지 iPadOS가 사용자 관점에서 가져온 가장 큰 변화는 향상된 멀티태스킹입니다. 여러 앱을 열고 화면에 분할하거나 앱 간에 전환하는 것이 그 어느 때보다 쉽고 좋습니다.

멀티태스킹 기능의 목록은 여기에서 다루기에는 너무 길지만 단일 앱에 대한 새로운 분할 보기만으로도 입장료의 가치가 있습니다. 여기에서 화면 양쪽에서 동일한 앱을 열 수 있습니다.

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이것은 파일을 드래그하여 폴더 간에 빠르게 복사할 수 있기 때문에 상당히 최근의 파일 앱에 매우 유용합니다. 원래 분할 화면 기능의 출시와 마찬가지로 현재 이 기능을 지원하는 것은 주로 기본 Apple 앱이지만 타사 개발자가 빠르게 따라할 것이라는 점을 확신할 수 있습니다.

유일한 단점은 새로운 제스처와 규칙을 배워야 한다는 것입니다. 업그레이드 후 분할 화면 기능을 다시 가져오는 방법을 알아내는 데 시간이 걸렸습니다. 특히 이전에는 없었던 탭 앤 홀드 팝업 메뉴가 없기 때문에 특히 그렇습니다.

하지만 익숙해지면 이전에 iPad를 어떻게 업무에 사용했는지 의아해할 것입니다.

실적

Apple은 종종 새로운 iOS 버전으로 구형 장치를 방해한다는 비난을 받습니다. 초기 iPad 세대에서는 이것이 어느 정도 사실로 느껴집니다. 마지막 지원으로 3세대 iPad와 같은 OS 업데이트 장치는 너무 느려서 거의 사용할 수 없었습니다.

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그러나 Apple은 iOS13 제품군을 지원하는 모든 기기에서 성능이 향상될 것이라고 약속했습니다. 얼마나 더 많은 성능을 얻을 수 있는지는 특정 모델에 따라 다르지만 최소한 더 느린 기기를 사용하는 사람은 없어야 합니다.

일화적으로, 우리의 자체 iPad Pro와 솔직히 큰 차이가 없는 것 같습니다. 앱이 더 빨리 실행될 수 있지만 스톱워치를 사용하여 개선 사항을 측정해야 할 수 있습니다.

이 iPad는 iOS12에서 이미 엄청나게 빨라서 성능에 대한 인식이 다소 약화되었습니다. 기본적으로 iPadOS의 성능에 대해 어떤 식으로든 생각해서는 안 될 것 같습니다.

컨트롤러 지원

Apple 아케이드 출시와 함께 iPadOS 및 전체 iOS13 제품군은 이제 Xbox One Bluetooth 컨트롤러(Windows 컴퓨터에서 동글이 필요하지 않은 컨트롤러)와 시장에 나와 있는 대부분의 Sony PS4 DualShock 4 컨트롤러를 기본적으로 지원합니다. 몇몇 초기 유닛을 제외하고.

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MFi 컨트롤러와 작동하는 모든 게임은 즉시 호환되며 Xbox One 또는 PS4 컨트롤러를 연결하는 데 전혀 문제가 없었습니다.

컨트롤러를 지원하는 Apple 아케이드 게임에는 이미 PS4 버튼 프롬프트가 준비되어 있지만 업데이트되지 않은 MFi 컨트롤러 게임을 플레이하는 경우 Xbox 프롬프트가 계속 표시됩니다. 따라서 Sony 게임패드를 선호한다면 좋아하는 게임의 개발자가 게임을 업데이트해 주기를 바랍니다.

우리는 Xbox 컨트롤러에서 한 가지 중요한 문제에 부딪쳤습니다. 왼쪽 아날로그 스틱에 약간의 드리프트가 있는 것 같습니다. 스틱이 중앙에 있을 때 여전히 약간의 입력을 받습니다. 게임 내에서는 컨트롤러를 사용하지 않을 때에도 캐릭터가 왼쪽으로 걸어가는 모습으로 나타나 모든 것을 플레이할 수 없게 만듭니다. 우리는 문제가 실제로 컨트롤러에 있음을 확인했지만 이것은 상당히 일반적인 문제입니다.

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내장 유틸리티를 사용하여 모든 컨트롤러를 보정할 수 있기 때문에 Windows 시스템에는 표시되지 않았습니다. iPadOS에서 OS 수준 컨트롤러 보정 유틸리티를 찾을 수 없었습니다. 즉, 컨트롤러에 약간의 드리프트가 발생하면 보정을 허용하는 다른 플랫폼에서보다 훨씬 빨리 수리하거나 교체해야 합니다.

그러나 우리의 PS4 컨트롤러는 매력처럼 작동했으며 적절한 제어로 iPad에서 게임을 하는 것은 계시입니다. 이러한 컨트롤러 중 하나가 이미 배치되어 있을 수 있는 iOS 게이머의 경우 iPadOS는 개발자가 포기한 게임을 약탈한 32비트 제거를 거의 만회합니다.

최종 판결

우리는 iPadOS로의 업그레이드를 피해야 할 많은 이유를 생각할 수 없습니다. 이것은 이 얇고 가벼운 컴퓨팅 장치가 할 수 있는 일에 대한 가장 포괄적인 점검입니다.

iPad는 분할 화면 멀티태스킹을 처음 도입한 이후로 생산성이 크게 향상되지 않았습니다. 울트라북과 Microsoft Surface가 있는 세상에서 iPad는 전면 개편이 절대적으로 필요했으며, 가벼운 생산성 기기에서 중간 정도의 생산성 기기인 iPadOS는 마침내 iPad를 노트북의 실행 가능한 대체품으로 만들었습니다.

Apple iPadOS 리뷰:첫인상

iOS 게이머라면 iPadOS는 당연합니다. Apple 아케이드 및 컨트롤러 지원이 이를 완성합니다. 어떤 종류의 생산성을 위해 iPad를 사용하거나 진지하게 사용하려는 사람이라면 iPadOS가 필수적입니다.

아이패드를 웹서핑, 넷플릭스 시청, 전자책 읽기에만 사용한다면 거의 차이를 느끼지 못할 것입니다. 이 경우 즉시 업데이트해야 할 강력한 이유가 없습니다.

즉, iOS13은 이미 세 가지 주요 패치를 받았으므로 Apple은 나타나야 할 주름을 없애기 위해 분명히 전념하고 있습니다. 이것은 우리 중 더 신중한 사람들이 iPadOS가 안전한 내기까지 오래 기다릴 필요가 없다는 것을 의미합니다.