Microsoft는 클라우드 컴퓨팅 측면에서 뒤쳐져 있습니다. 따라서 Microsoft는 게임 개발자를 유혹하기 위해 비디오 게임과 클라우드 컴퓨팅을 결합하는 아이디어를 내놓았습니다. 이것은 Amazon.com과 경쟁하기 위해 Xbox 게임 프랜차이즈의 힘을 사용하는 데 도움이 될 것입니다.
마이크로소프트가 할 말은?
Microsoft는 게임 개발자가 관련 기술 수준의 플레이어 매치 및 멀티플레이어 게임 호스팅과 같은 특정 작업을 수행할 수 있는 서비스 그룹인 "Microsoft Game Stack"을 출시할 것이라고 발표했습니다.
이 서비스는 운영 체제에 관계없이 모든 장치에서 재생되는 타이틀에 대해 작동하도록 계획되어 있습니다.
그러나 Microsoft는 약간 뒤쳐져 있지만 따라잡을 수 있습니다. Microsoft는 온라인에서 비슷한 기술을 가진 플레이어를 연결하면서 경험을 과시하기를 희망합니다. 사용하는 서비스는 기계 학습이 필요하고 회사는 Xbox Live 서비스를 통해 수년 동안 이를 사용해 왔습니다.
변경 이유
Microsoft는 클라우드 서비스를 판매하기 위해 Amazon Web Services 부서와 경쟁하고 있습니다. 그러나 Xbox를 통한 게임 사업은 19년 동안 회사의 영역이며 6,400만 명의 사용자 기반을 가진 온라인 게임 서비스인 Xbox Live가 히트를 쳤습니다.
또한 Xbox 및 Windows용 Halo 공상과학 액션 프랜차이즈, 유명한 iOS 및 Android 모바일 장치용 게임인 Minecraft와 같은 유명한 타이틀도 보유하고 있습니다.
Microsoft의 게임 담당 수석 부사장인 Phil Spencer는 Reuters에 다음과 같이 말했습니다. 게임 비즈니스에서 우리의 위치와 Microsoft가 제공하는 Azure 및 기타 서비스와 같은 것들을 살펴보면서 점점 더 많은 시너지 효과를 보고 있었습니다." 피>
Microsoft는 이제 게임 공간에서 Amazon과 대결하고 있습니다. Amazon은 게임 비디오 서비스 Twitch와 GameSparks를 인수했습니다. 따라서 이제 Amazon은 게이머가 온라인에서 서로의 전투를 따라가는 것을 허용할 뿐만 아니라 게임 개발자에게 백엔드 서비스를 제공할 것입니다.
이 상황에 대한 전문가의 의견은 무엇입니까?
IHSMarkit의 게임 연구 책임자인 Piers Harding-Rolls에 따르면 Amazon이 게임에서 우위를 점하고 있지만 작년에 PlayFab을 인수하고 최신 움직임을 보이면서 Microsoft가 경쟁에서 이길 기회를 잡았습니다.
Harding-Rolls는 "Microsoft는 다른 클라우드 서비스 제공업체와 모든 플랫폼을 지원하는 등 가능한 한 불가지론적이 되려고 하지만 결과적으로 더 많은 회사에서 Azure를 사용하게 되면서 이러한 도구가 끝날 것이라고 생각해야 합니다."라고 말했습니다.