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마이크로소프트, 윈도우용 DirectStorage API 정식 공개…게임 로딩 시간 대폭 단축 기대

마이크로소프트가 윈도우 PC에서 게임을 개발하는 개발자들을 위한 DirectStorage API를 정식 공개했습니다. 이번 출시는 해당 기술이 처음 소개된 지 약 2년 만에 이루어진 것으로, 개발자 프리뷰 단계에서 수집한 피드백을 충분히 반영한 결과입니다. DirectStorage는 게임의 로딩 시간을 획기적으로 단축하는 것은 물론, 그 이상의 다양한 이점을 제공할 것으로 기대를 모으고 있습니다.

게임 I/O 패러다임을 바꿀 핵심 기술

개발자와 마이크로소프트의 파트너사 입장에서 이 API는 게임을 위한 완전히 새로운 I/O 모델을 구현하는 데 필요한 모든 요소를 갖추고 있습니다. 마이크로소프트는 공식 블로그를 통해 상세한 혜택 목록을 공개했는데, 핵심을 정리하면 다음과 같습니다.

· 게임 로딩 속도의 대폭적인 향상
· 더욱 정교하고 광활한 게임 월드 구현 가능
· I/O 작업 부하 감소

또한 DirectStorage는 윈도우 10 기기와도 호환됩니다. 다만 마이크로소프트는 여전히 윈도우 11을 "역대 최고의 게이밍 윈도우"라며 자사 신규 운영체제의 게이밍 성능을 강조하고 있습니다.

Xbox Series X와 같은 기술, NVMe SSD에서 최상의 성능

DirectStorage는 Xbox Series X에 탑재된 기술과 유사한 방식으로, 병렬 처리(parallelization)를 통해 작동합니다. 특히 NVMe SSD 환경에서 최고의 성능을 발휘하도록 설계되어 있어, 고속 저장 장치를 사용하는 게이머일수록 그 효과를 크게 체감할 수 있습니다. 개발자들은 마이크로소프트 공식 웹페이지에서 SDK 등 필요한 파일을 다운로드할 수 있습니다.

차기 과제는 GPU 압축 해제

향후 계획과 관련해 마이크로소프트는 GPU 압축 해제(GPU Decompression) 기능 개발에 착수할 예정입니다. 레드몬드의 IT 대기업에 따르면, 이 기능은 "개발자에게 리소스 관리와 하드웨어 활용 방식에 대한 더 많은 통제권을 제공"하여 게임 개발의 효율성을 한층 높여줄 것으로 보입니다.