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Windows용 DirectStorage API가 출시되어 게임에서 더 빠른 로드 시간을 약속합니다.

Microsoft는 Windows PC에서 게임을 빌드하는 개발자를 위한 DirectStorage API가 마침내 출시되었다고 발표했습니다. 처음으로 자세히 설명된 지 거의 2년이 지난 후, 그리고 개발자 프리뷰에서 피드백을 수집한 후 이 기능은 게임에서 더 빠른 로드 시간과 훨씬 더 많은 것을 약속합니다(Neowin을 통해).

개발자와 Microsoft 파트너를 위해 이 API에는 게임용 I/O의 새로운 모델을 가져오는 데 필요한 모든 것이 있습니다. Microsoft는 블로그에 전체 이점 목록이 있지만 게임을 훨씬 빠르게 로드하여 게임을 보다 상세하고 확장할 수 있으며 I/O 작업의 양을 줄이는 것으로 요약됩니다. DirectStorage는 Windows 10 장치와도 호환되지만 Microsoft는 여전히 Windows 11이 "게임을 위한 최고의 Windows"라고 말합니다.

이 기술은 Xbox Series X에서 사용되는 것과 유사하며 NVMe SSD에서 가장 잘 활용되지만 병렬화를 사용하여 작동합니다. 개발자는 이 웹페이지에서 다운로드 및 모든 SDK를 확인할 수 있습니다. 다음 단계에 대해 Microsoft는 GPU 압축 해제 작업을 기대하고 있습니다. Redmond의 거물에 따르면 "개발자에게 리소스와 하드웨어 활용 방식에 대한 더 많은 제어 권한을 부여"하는 기능입니다.