Windows 11은 순탄하지 않은 출발을 했습니다. 논란이 되었던 하드웨어 요구 사양부터 빠져 있는 기능들까지, 마이크로소프트는 적지 않은 실수를 저질러 왔습니다. 그중 하나가 바로 Windows 11 UI의 전반적으로 아쉬운 성능입니다.
그렇다면 마이크로소프트는 2022년에 이러한 성능 문제를 어떻게 해결할 계획일까요? 지금부터 자세히 살펴보겠습니다.
마이크로소프트가 Windows 11 UI 성능 문제를 해결하는 방법
마이크로소프트는 Windows 11의 UI를 상당 부분 새롭게 디자인했습니다. 하지만 여전히 이전 세대 Windows에서 그대로 가져온 요소들이 남아 있습니다.
최근 Windows 11 팀과 진행된 Reddit AMA(Ask Me Anything)에서 한 사용자는 새로운 UI 프레임워크인 WinUI가 Windows 10의 기존 인터페이스 위에 구축되어 있어 성능이 좋지 않다고 지적했습니다.

예를 들어 이 사용자는 새 터미널을 여는 속도가 느리게 느껴진다고 언급했습니다. 또 다른 사용자도 UI 요소가 단순히 느릴 뿐만 아니라 GPU 리소스까지 많이 소모한다고 덧붙였습니다. 실제로 멈춘 상태로 숨겨져 있는 로딩 바 하나만으로도 GPU 성능의 13%를 차지한다는 사례를 근거로 제시했습니다.
이러한 불만에 대해 Windows 11 팀은 2022년에 UX(사용자 경험) 성능 문제를 어떻게 개선할 것인지 상세히 설명했습니다.
팀에 따르면 대부분의 노력은 Windows의 시작 및 실행 성능을 높여 OS가 빠르게 부팅되도록 하는 데 집중될 예정입니다.
여기에는 실행 시점에 모든 UI 요소가 정상적으로 작동하도록 보장하는 작업도 포함됩니다. 심지어 화면에 버튼 1만 개 이상을 배치한 상태에서 실행 성능을 테스트했다고 밝혔습니다.
관련 발언 전문은 다음과 같습니다.
"2022년에는 성능이 우리의 주요 관심 분야가 될 것입니다. 그중 상당 부분은 시작/실행 성능에 할애될 예정입니다. UI 요소가 화면에 렌더링되는 부분(프레임워크 로드 이후)과 관련해서는 화면에 버튼 1만 개를 배치하는 등의 방식으로 확장성을 테스트했습니다. 대부분의 UI 요소는 이미 꽤 빠르게 렌더링되지만, 특정 UI 요소에서 확장성 문제나 느려짐 현상을 겪고 있다면 알려주시길 바랍니다. 해당 시나리오를 직접 살펴보겠습니다."
한 사용자가 Windows 11에서 겪은 추가 문제들을 자세히 설명하자, Windows 개발팀은 제기된 일부 사항은 자신들의 업무 범위와 직접적인 관련은 없지만 여전히 타당한 우려라고 답했습니다. 내부적으로 별도 팀이 이러한 문제들을 종합적으로 다루고 있으므로, 피드백 허브(Feedback Hub)를 통해 신고하는 것이 좋다고 안내했습니다.
관련 발언 전문은 다음과 같습니다.
"내부적으로 2022년에 UX 프레임워크의 일부 역량을 성능 개선에 집중하고자 하는 것 외에도, 이 주제를 더욱 포괄적으로 다루기 위해 최근 전담 팀을 신설했습니다. 따라서 우수한 성능을 확보하기 위해 여러 방면에서 함께 노력하고 있습니다."
결론적으로 Windows 11 팀은 2022년에 다른 기능 요청들과 함께 UX 성능과 프레임워크에 더 많은 역량을 투입할 계획입니다. 다만 내년 초에 큰 변화가 한꺼번에 이루어질 것으로 기대하기는 어렵습니다.
Windows 11은 훌륭하지만 다듬음이 필요합니다
Windows 11은 현대적인 디자인과 강력한 기능 세트로 이전 버전을 한 단계 발전시켰습니다. 마이크로소프트는 대체로 훌륭한 결과물을 만들어냈지만, 여기저기 몇 가지 문제점이 남아 있는 것도 사실입니다.
현재 마이크로소프트가 집중해야 할 과제는 버그 수정과 커뮤니티가 요청한 개선 사항 반영입니다. 마이크로소프트가 이러한 부분에 몰입해 꾸준히 개선해 나간다면, Windows 11은 충분히 훌륭한 운영체제로 자리 잡을 수 있을 것입니다.