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마이크로소프트가 윈도우 10으로 열어갈 3D 혁명, 핵심 기능 총정리

3D 시대가 도래하고 있으며, 마이크로소프트는 이를 두 팔 벌려 맞이하고 있습니다.

최근 가상현실(VR) 기술을 둘러싼 열풍을 보면, 사용자들이 새로운 차원의 경험을 갈구하고 있다는 것이 분명합니다. 개인용 및 업무용 3D 프린팅 기술의 수요가 꾸준히 확대되고 있는 점을 고려하면, 이미징과 편집 측면에서 여전히 2D에 머물러 있는 기기들에 3D 기능이 통합되는 일은 더 이상 신기한 일이 아니라 필연적인 흐름으로 자리 잡고 있습니다.

이러한 흐름을 그 누구보다 잘 이해하고 있는 곳이 바로 마이크로소프트입니다. 이들은 3D 스캐닝, 편집, 프레젠테이션은 물론 데스크톱 환경 전반에 걸쳐 과감하게 투자하고 있습니다. 새롭고, 3D이며, 마이크로소프트의 현재와 미래 기능 로드맵의 핵심 축이 되고 있는 것입니다.

이번 글에서는 다가오는 윈도우 10 크리에이터스 업데이트를 시작으로, 앞으로 기대할 수 있는 3D 기능들을 살펴보겠습니다.

마이크로소프트 크리에이터스 업데이트

2017년 봄에 출시 예정인 윈도우 10 크리에이터스 업데이트는 마이크로소프트의 3D 추진 전략의 핵심입니다. 윈도우 10이 마이크로소프트의 '마지막 버전'의 윈도우인 만큼, 이들은 대규모 정기 업데이트를 통해 기존 사용자에게 더욱 완성도 높은 윈도우 경험을 제공하고, 동시에 새로운 사용자를 끌어들이는 전략을 구사하고 있습니다.

크리에이터스 업데이트는 진정한 의미의 독창적인 3D 데스크톱 및 주변기기 기능을 처음으로 선보이는 윈도우 10 업데이트가 될 것입니다. 여기에는 기본 내장 프로그램의 새로운 업데이트, 데스크톱과 스마트폰 기능 간의 통합 강화, 그리고 이러한 미래 기능을 뒷받침할 새로운 하이엔드 PC 라인업(서피스 패밀리)까지 포함됩니다.

마이크로소프트의 윈도우 계획은 우연이 아닙니다. 이전 업데이트들에서도 윈도우는 창작, 게임, 생산성 분야의 역량을 지속적으로 강화해 왔습니다.

크리에이터스 업데이트는 윈도우 10 PC를 보유한 모든 사용자에게 무료로 기본적인 3D 이미징 및 편집을 위한 소프트웨어 기반을 구축하는 것을 목표로 합니다.

마이크로소프트 홀로렌즈(HoloLens)

마이크로소프트의 최근 성과 중 가장 인상적인 것 중 하나는 바로 홀로렌즈(HoloLens)입니다. 홀로렌즈는 사용자에게 증강현실(AR)을 제공하는 헤드셋형 기기입니다. 대부분의 VR 헤드셋이 게임 목적으로 설계된 것과 달리, 마이크로소프트의 초점은 VR이 데스크톱 생산성을 높이고 향상시키는 능력에 맞춰져 있습니다.

"만약 화면을 넘어서, 그 너머로 나아갈 수 있다면 어떨까?" 이것이 마이크로소프트의 최신 비전입니다. 사용자가 실제 세계를 일상적인 PC 작업 속으로 자연스럽게 녹여낼 수 있게 하는 것입니다. 이러한 방향성은 개인 활동은 물론 협업 업무에서도 탁월한 효과를 발휘할 것으로 보입니다. 실제로 기업 간 협업은 마이크로소프트가 상대적으로 덜 알려진 서피스 허브(Surface Hub)를 통해 추구하는 핵심 목표이기도 합니다.

마이크로소프트가 그리는 PC의 미래, 즉 경계 없고 화면 없는 경험이 현실화된다면, 우리가 알던 일상적인 컴퓨터 사용 방식은 완전히 바뀌게 될 것입니다.

홀로렌즈의 실제 사용 경험은 광고 영상보다는 다소 어설프고 불편한 면이 있습니다. 하지만 홀로렌즈 실험의 핵심 방향은 동일합니다. PC 활용에서 충분히 개발되지 않은 자산인 '3D 공간'을 중심으로 한 혼합현실(Mixed Reality)은 마이크로소프트가 나아갈 합법적이고 유망한 길로 보입니다.

원하는 만큼 많은 모니터와 TV를, 물리적인 디스플레이 없이도 확보할 수 있다는 점이 매력입니다. 중요한 것은, 이것이 우연한 산물이 아니라는 사실입니다. 마이크로소프트는 홀로렌즈를 단순한 실험 단계의 제품으로 개발한 것이 아닙니다. 홀로렌즈는 3D 모델링, 소프트웨어, 아트를 전반적인 윈도우 경험에 통합하려는 마이크로소프트의 거대한 청사진 중 작지만 인상적인 한 부분입니다.

데스크톱 3D 모델링에 마이크로소프트가 쏟는 노력의 규모를 고려하면, 홀로렌즈는 마이크로소프트 VR 사업의 시작에 불과할 것으로 보입니다.

3D 카메라 모델링 & 애플리케이션 통합

지난 10월 26일 공개된 영상은 놀라움을 안겨주었습니다. 이 영상에는 다음과 같은 과정이 순서대로 담겨 있습니다. 사용자가 오브젝트를 촬영하고, 그 영상으로 해당 오브젝트의 3D 모델을 생성하며, 생성된 3D 모델을 개인 데스크톱에서 열어 확인한 뒤, 또 다른 사용자가 자신만의 3D 모델을 인터랙티브한 3D 프레젠테이션으로 활용하는 장면까지입니다.

이런 종류의 기술이 가진 가능성은 무궁무진합니다. 더욱 인상적인 것은 마이크로소프트가 지향하는 접근성의 수준입니다. 가시적인 미래에, 크리에이터스 업데이트의 도움을 받아 카메라가 달린 폰을 가진 누구나 원하는 무엇이든 3D 모델로 만들 수 있게 됩니다.

이것은 윈도우 모바일 기기에만 국한되는 이야기가 아닙니다. 대부분의 스마트폰에서 새로운 윈도우 3D 캡처 경험을 활용할 수 있습니다. 마이크로소프트의 메건 손더스(Megan Saunders)가 최신 3D 기술의 손쉬운 사용성을 시연하는 모습을 보면 알 수 있습니다.

제대로 들으셨습니다. "오늘 저는 HP의 윈도우폰 X3를 사용했지만, 우리는 이 경험이 모든 기기에서 가능하기를 기대합니다." 스마트폰 카메라를 3D 모델링 도구로 활용할 수 있을 뿐만 아니라, 3D 모델을 변형·수정하여 마이크로소프트의 자체 소프트웨어에 통합할 수 있는 능력까지 갖추면서, 마이크로소프트는 손쉽고 폭넓게 이용 가능한 3D 통합의 완결된 생태계를 구축하고 있습니다.

참고로 이번이 마이크로소프트의 첫 3D 이미징 시도는 아닙니다. Kinect Fusion이라는 잘 알려지지 않은 사이드 프로젝트를 통해, 마이크로소프트는 오랫동안 사용자가 Xbox의 키넥트(Kinect)를 3D 이미징 도구로 활용할 수 있게 해왔습니다.

스마트폰 카메라를 3D 이미징 도구로 활용하는 이 새로운 프로젝트는 기존 Kinect Fusion용 소프트웨어 도구를 재설계한 것으로 보입니다. 이 3D 모델링 스마트폰 앱의 새 이름은 바로 MobileFusion입니다. MobileFusion의 등장으로 마이크로소프트는 3D 스캐닝의 판을 새롭게 짜고 있습니다.

MobileFusion은 시장 최초의 간단하고 보편적이며 접근성 높은 3D 스캐닝 애플리케이션이 될 잠재력을 지녔으며, 필요한 것은 카메라가 달린 스마트폰 하나뿐입니다.

3D Paint: 다가올 미래를 엿보다

오랫동안 마이크로소프트 그림판(Paint)과 파워포인트(PowerPoint)는 큰 변화 없이 단순한 목적을 수행하는 단순한 소프트웨어로 남아 있었습니다. 하지만 최신 크리에이터스 업데이트와 함께 이들은 변화를 맞이하게 됩니다.

모두가 '사랑하며 동시에 조소했던' 그래픽 디자인 및 일러스트레이션 도구 그림판은 윈도우의 별거 아닌 기능에서 마이크로소프트 3D 전략의 핵심 요소로 탈바꿈했습니다. 카메라 영상으로 3D 모델을 생성할 수 있는 획기적인 기능과 함께, 리브랜딩된 Paint 3D는 그림판이 윈도우의 사실상 표준 그래픽 에디터가 되었듯이, 사용자를 위한 사실상의 표준 3D 모델링 소프트웨어가 될 것입니다.

이는 우연이 아닙니다. 직접 Paint 3D를 사용해 본 결과, 이 프로그램은 블렌더(Blender)나 Wings 3D 같은 기존 3D 모델링 소프트웨어에 대한 사전 지식이 없는 사용자를 위해 독특하게 설계된 것으로 보입니다.

물론 3D 드로잉과 모델링으로의 전환은 마이크로소프트만의 시도는 아닙니다. 구글 역시 HTC Vive와 호환되는 훌륭하고 인기 있는 3D 스케치 소프트웨어 Tilt Brush를 선보였습니다. 이는 3D 페인팅은 물론 VR까지 활용하여, 전 세계 아티스트들에게 진정으로 독특하고 무한한 창작 공간을 제공합니다.

가상 3D 조각과 스케치 분야는 극소수의 개인과 기업만이 발을 담근 영역입니다. Paint 3D가 전 세계 신흥 VR 애니메이터들의 마음속에 특별한 자리를 차지하게 될 것임은 두맙할 나위가 없습니다.

Paint 3D를 통해 마이크로소프트는 숫자로 환산하기 어려운 일을 해내고 있습니다. 바로 평범한 사용자에게 3D 창작과 편집에 대한 호기심을 불어넣고, 그 호기심을 충족할 수 있는 공간을 제공하는 것입니다.

3D 파워포인트

그림판에서 끝나는 것이 아니라고 생각하셨다면, 착각입니다. 마이크로소프트는 유명한 프레젠테이션 애플리케이션인 파워포인트에도 3D 통합을 발표했습니다. 파워포인트는 어떻게 3D 통합의 혜택을 받을까요? 핵심은 디테일에 있습니다.

3D 드로잉과 스케치도 훌륭하지만, 쉽고 편리한 3D 프레젠테이션은 게임 체인저입니다. 이전에는 3D 프레젠테이션이 복잡한 3D 이미지 및 영상 편집의 집합체였다면, 이제는 사용자가 정보성 있는 3D 모델을 2D 프레젠테이션에 간단히 삽입하고 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다.

이는 사용자가 주제에 대해 더 깊이 학습할 수 있게 할 뿐만 아니라, 프레젠테이션을 인터랙티브하게 만듭니다. 더 좋은 점은, 이러한 인터랙티브 프레젠테이션을 가장 캐주얼한 사용자까지도 이용할 수 있게 된다는 사실입니다. 기억하세요. 마이크로소프트의 3D 추진에서 멋진 점은 개인의 단독 노력만이 아닙니다. 개인이 제작한 3D 모델과 콘텐츠가 대중에게도 손쉽게 공유될 수 있다는 점입니다!

이것이 독특한 마이크로소프트 오피스 3D 스위트로 이어지는 발판이 될까요? 어쩌면(조금 무리가 있지만) VR을 활용한 홀로그래픽 3D 커뮤니케이션? 3D 테이블탑 시연? 시간이 답을 줄 것입니다.

Remix 3D: 3차원 커뮤니티 허브

과거에는 3D 모델 제작에 요구되는 숙련도와 도구의 수준 때문에 3D 모델이 드물었지만, 가까운 미래에 3D 모델 제작과 활용이 폭발적으로 증가할 것은 분명해 보입니다. 바로 이 지점에서 Remix 3D가 등장합니다. 3D 하드웨어와 소프트웨어가 주로 스포트라이트를 받는 만큼, 마이크로소프트가 3D 사업에 커뮤니티 분위기를 통합하려는 노력에 대해서는 충분한 평가를 받지 못하고 있습니다.

현재 개발 단계에 있는 Remix 3D는 사용자가 3D 작품을 만들고, 협업하고, 전 세계와 공유할 수 있는 온라인 플랫폼입니다.

그것만으로도 인상적이지만, Remix 3D에 'remix'라는 이름이 붙은 진정한 이유는 따로 있습니다. Paint 3D에서 Remix 버튼을 클릭하면 Paint 3D 소프트웨어로 연결되어, 이전에 열람하던 3D 모델을 자유롭게 편집할 수 있습니다.

어떤 분들에게는 이것이 그저 또 하나의 3D 모델링 소프트웨어일 수 있습니다. 하지만 저와 같은 사람들에게는 3D 그래픽 아트와 디자인의 미래로 들어가는, 놀랍도록 접근성 높은 관문입니다.

무엇보다 Remix 3D는 3D 이미징에 헌신하는 오픈소스 커뮤니티에 대한 마이크로소프트의 확고한 신념을 보여줍니다.

혁명은 2D에 머물지 않는다!

팬심이 좀 섞였다고 하더라도, 저는 마이크로소프트의 새로운 3D 환경에 대한 접근 방식에 진심으로 감탄했습니다. 여기서 소개한 모든 기능이 아직 상업적으로 이용 가능한 것은 아니라는 점을 감안하더라도, 우리가 볼 수 있는 한 마이크로소프트는 단순히 사용자에게 몇 가지 새로운 장난감을 제공하는 것이 아닙니다.

마이크로소프트는 윈도우 10을 실행하는 모든 사람에게 3D를 열어주고 있습니다. 이는 전 세계 PC 사용자들의 진심 어린 "감사합니다!"를 받을 만한 일입니다.

마이크로소프트의 3D 지원 소프트웨어와 하드웨어 수용에 감탄하셨나요? 아쉬운 점이 있으신가요? 아래 댓글로 의견을 들려주세요!