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실시간 데이터로 플레이어 참여도를 높이는 4가지 방법

플레이어 참여는 게임 회사의 최우선 과제입니다. 게임 산업은 경쟁이 치열하며 가라앉거나 헤엄치고 있습니다. 물 위에 떠 있는 상태를 유지하고 경쟁자를 추월하려면 플레이어가 게임에 계속 몰입할 수 있도록 모든 성능 영역을 최적화하는 것이 중요합니다.

게임의 가장 작은 결함은 사용자를 초점에서 벗어나 긴장감을 조성하기에 충분합니다. 플레이어는 자신의 기대치가 잔인하고 어떤 결점도 용납하지 않으며, 그렇다면 단순히 자신의 요구 사항을 충족할 수 있는 게임으로 전환합니다.

실시간 데이터는 플레이어 참여에 필수적입니다.

원활한 플레이 경험은 실시간 데이터로 게임 기능을 강화하는 능력에 달려 있습니다. 순위표, 게임 인벤토리, 개인화, 스마트 매치메이킹은 모두 실시간 데이터 처리를 통해 지연을 제거하고 즉각적인 응답을 제공해야 하는 중요한 요소이며, 이 두 가지 모두 궁극적으로 엄청난 참여를 유도합니다.

실시간 데이터가 없으면 게임은 플레이 경험을 망치는 지연의 심각한 영향에 노출됩니다. 이로 인해 DAU 감소, 나쁜 평판, 브랜드 평판 훼손으로 이어지는 유독한 이벤트가 연달아 시작될 수 있으며 이 모든 것이 수익을 떨어뜨릴 것입니다.

플레이어 참여는 모든 게임의 생명선입니다. 이를 극대화하려면 실시간 데이터로 성능의 모든 영역을 높일 수 있는 데이터베이스가 필요합니다.

1. 스마트 매치메이킹으로 강력한 커뮤니티 구축

실시간 데이터로 플레이어 참여도를 높이는 4가지 방법

강력한 온라인 커뮤니티는 성공적인 게임의 심장입니다. 플레이어가 자연스럽게 브랜드에 매력을 느끼고 성장을 가속화하는 일련의 이벤트를 촉발할 황금 같은 상황에 놓이게 하는 것은 캐쉬 카우이기도 합니다.

그러나 강력한 커뮤니티는 참여를 극대화하는 것에서 시작됩니다. 이것은 종종 게임이 번개 같은 속도로 매치메이킹 프로세스를 수행하는 능력에 달려 있습니다. 매치메이킹은 플레이 경험을 최적화하기 위해 비슷한 기술 수준의 다른 플레이어와 플레이어를 설정하는 것입니다.

엘리트 선수와 대결하는 초보자는 연속적으로 큰 패배를 당할 가능성이 높으며, 이는 컨트롤러를 다시 선택하려는 동기를 죽일 것입니다. 결국, 항상 지는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 경쟁이 아드레날린을 뿜어내는 것이기 때문에 너무 쉽게 오는 승리도 즐기지 않습니다.

매치메이킹이 업계 표준을 충족하려면 빠르고 일관되고 정확해야 합니다. 처리 능력이 약한 투박한 데이터베이스는 매치메이킹을 느리고 힘들게 만들어 플레이어가 적절한 상대와 매치될 때까지 로비에서 참을성 없이 기다려야 합니다. 오늘날의 표준은 너무 높아서 플레이어는 끊김 없는 응답을 기대하고 로딩 시간이 길면 뛰어들 것입니다.

실시간 매치메이킹이 필요한 곳입니다. 데이터 간의 올바른 연결을 고효율로 식별하고, 선호도에 따라 플레이어를 올바른 서버 지점으로 채우고, 플레이어가 눈치채지 못할 정도로 빠른 매치메이킹 대기열을 통해 실행합니다.

2. 게임 인벤토리로 플레이어에게 필요한 것을 제공

실시간 데이터로 플레이어 참여도를 높이는 4가지 방법

인벤토리는 게임의 중요한 구성 요소입니다. 오늘날 게임에는 무기, 장비, 약탈품, 통화 등에 대한 수백만 개의 인벤토리가 넘쳐납니다.

데이터베이스는 플레이어가 지연, 지연, 중단 없이 인벤토리에 원활하게 액세스할 수 있도록 하는 데 필요한 데이터 요구 사항에 빠져 있습니다. 주어진 순간에 데이터베이스는 흠잡을 데 없는 일관성으로 번개 같은 속도로 수백만 개의 쿼리를 처리해야 할 수 있습니다. 모든 실패는 플레이 경험을 해치고 플레이어 참여 수준을 저해합니다.

1인칭 슈팅 게임이 완벽한 예입니다. 이것은 매우 강렬하고 빠른 반응 시간은 모든 플레이어에게 우위를 제공합니다. 플레이어는 인벤토리 사이를 저글링하고 고유한 상황에 가장 적합한 무기를 선택해야 합니다. 데이터베이스 부족으로 인해 발생하는 지연은 플레이어의 경쟁 능력을 방해하여 잠재적으로 승리를 앗아갑니다. 이것은 엄청나게 실망스럽고 플레이어와 게임 사이에 긴장을 유발할 뿐이며 결국 플레이어가 자신의 요구를 충족할 수 있는 게임으로 전환하도록 권장합니다.

실시간 데이터 처리는 이러한 결함을 제거하고 플레이어 참여를 극대화하고 게임에 더 깊이 끌어들이는 몰입형 경험을 만듭니다. 이를 달성하는 비결은 실시간 데이터베이스를 통해 이루어지므로 짧은 대기 시간과 번개처럼 빠른 데이터 처리 능력으로 즉각적인 게임 인벤토리 응답성을 보장합니다.

3. 개인화를 통해 플레이어에게 게임을 제공합니다.

실시간 데이터로 플레이어 참여도를 높이는 4가지 방법

개인화는 플레이어가 자신의 취향, 선호도 및 스타일을 플레이 경험과 혼합할 수 있도록 하는 마법입니다. 게임 플레이를 진정으로 몰입하게 만들 수 있는 게임의 강력한 구성 요소입니다.

개인화가 중요한 참여 요소인 이유를 찾기 위해 깊이 파고들 필요는 없습니다. 개인적인 경험이 많을수록 우리는 더 애착을 느낍니다. 개인화는 플레이어를 플레이 경험에 더 깊이 엮어주며 충성도가 높고 적극적으로 참여하는 플레이어 기반을 만들고 유지율이 높은 승리 공식의 일부입니다.

이 수준의 애착은 플레이어가 컨트롤러를 내려놓을 어떤 이유에도 저항할 수 있는 수준으로 참여 수준을 높입니다. 그러나 개인화에는 마천루에 대한 기대치가 따릅니다. 처음부터 끝까지 전체 프로세스가 지연 없이 원활해야 합니다. 그리고 플레이어는 거슬리는 플레이 경험을 용납하지 않을 것입니다.

데이터베이스는 참여를 극대화하기 위해 각 개인화 유형의 요구 사항을 충족해야 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 아바타/캐릭터 개인화
  • 게임플레이 맞춤설정
  • 대화형 리더보드
  • 스마트 매치메이킹
  • 기타!

모든 딸꾹질은 지연이 개인화 프로세스에 폭격을 가하고 플레이어를 좌절시키게 하여 참여 수준을 저해할 뿐입니다. 그러나 게임 주도형 개인화든 플레이어 주도형 개인화이든 데이터베이스는 엄청난 양의 데이터를 처리해야 하며 관련 데이터의 양도 크게 증가하고 있습니다.

현실은 플레이어가 실시간 응답만을 기대한다는 것입니다. 그들은 실시간 데이터베이스를 통해서만 달성할 수 있는 전체 개인화 프로세스가 쉽고 원활하기를 원합니다.

4. 리더보드로 경쟁심을 활용하세요

리더보드는 그 어느 때보다 정교합니다. 전 세계적으로 수백만 명의 플레이어가 로그인할 수 있으므로 데이터베이스에는 플레이어의 기대치를 충족시키기 위해 처리해야 할 엄청난 양의 데이터가 있습니다. 최신 멀티플레이어 게임은 이제 다양한 리그, 플레이어 순위, 위치 등에 대한 순위표를 제공할 것으로 예상됩니다.

모든 것을 세분화된 세부 사항으로 나누고 모든 것을 플레이어에 맞게 조정하는 것입니다. 예를 들어 레이싱 게임에는 다양한 플레이어 수준의 성과를 측정하기 위한 전용 리더보드가 있을 수 있습니다. 플레이어가 경쟁하는 경주 트랙과 경주하는 자동차를 기준으로 순위표를 세분화하여 한 단계 더 나아갈 수 있습니다. 결과적으로 플레이어는 자신과 비슷한 수준의 플레이어와만 성과를 측정할 수 있는 리더보드를 제공받습니다.

순위표를 세부적으로 분류하면 플레이어가 순위를 수백만 명과 비교하지 못하게 하여 경쟁 정신을 유지할 수 있습니다. 승리를 달성할 수 있는 더 공평한 경기장을 만드는 것은 플레이어가 계속 경쟁하도록 장려하기 때문에 플레이어 참여를 높이는 기본입니다.

그리고 이제 리더보드와 함께 제공되는 또 다른 복잡성인 치트 식별로 전환해야 합니다. 이 영역을 확실히 장악하지 못하면 나쁜 배우가 불공정한 이점을 얻고 순위를 지배하게 되어 다른 사람들의 모든 재미를 망칠 수 있습니다. 속았다고 느끼는 플레이어는 모든 신뢰를 잃게 될 것이며 주저하지 않고 게임에서 물러날 것입니다. 이것은 회원을 빨리 잃을 수 있는 확실한 방법입니다.

리더보드에는 종종 부정 행위를 나타내는 패턴을 감지하기 위해 순위에 특수 부정 행위 분석 엔진 또는 검사가 내장되어 있습니다. 이는 게임을 공정하게 유지하는 데 중요하지만 순위표 서비스의 복잡성도 증가시킵니다.

리더보드를 개인화하고 치트 분석을 최적화하려면 서비스 및 기술의 복잡한 아키텍처를 통합해야 합니다. 리더보드는 업계 표준을 충족하기 위해 수백만 명의 사용자에 대한 수백만 개의 쿼리를 동시에 처리할 수 있어야 합니다.

최종 생각:실시간 데이터는 참여를 강화하는 요소입니다.

기준이 설정되어 하늘이 높습니다. 플레이어는 게임의 모든 측면에서 실시간 응답을 요구합니다. 게임 인벤토리, 스마트 매치메이킹, 개인화 또는 순위표 등 무엇이든 플레이어는 성능 지연을 견디지 못하고 자신의 요구 사항을 충족할 수 있는 다른 게임으로 눈을 돌릴 것입니다.

실시간 데이터 처리는 플레이어 참여를 극대화하려는 모든 개발자를 위한 게임의 목표입니다. 그러나 실시간 데이터에는 실시간 데이터베이스가 필요하며 이는 어려울 수 있습니다. 실시간 데이터베이스는 모든 게임 기능에 실시간 데이터를 제공할 수 있으려면 긴 기술 요구 사항 목록을 충족해야 합니다.

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