이 예시는 Kotlin을 사용하여 프로그래밍 방식으로 Android에서 Wi-Fi 네트워크에 연결하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="70dp" android:background="#008080" android:padding="5dp" android:text="TutorialsPoint" android:textColor="#fff" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> <Switch android:id="@+id/switchWifi" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" /> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@+id/switchWifi" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="30dp" android:text="WiFi OFF" android:textColor="@android:color/background_dark" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold|italic" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
import android.content.Context import android.net.wifi.WifiManager import android.os.Bundle import android.widget.Switch import android.widget.TextView import android.widget.Toast import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity @Suppress("DEPRECATION") class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var wifiButton: Switch lateinit var textView: TextView lateinit var wifiManager: WifiManager override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" textView = findViewById(R.id.textView) wifiButton = findViewById(R.id.switchWifi) wifiButton.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked -> // TODO Auto-generated method stub if (isChecked) { textView.text = "WIFI ON" enableWiFi() } else { textView.text = "WIFI OFF" disableWiFi() } } } private fun disableWiFi() { wifiManager = applicationContext.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE) as WifiManager wifiManager.isWifiEnabled = false Toast.makeText(this, "Wifi Disabled", Toast.LENGTH_SHORT).show() } private fun enableWiFi() { wifiManager = applicationContext.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE) as WifiManager wifiManager.isWifiEnabled = true Toast.makeText(this, "Wifi Enabled", Toast.LENGTH_SHORT).show() } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요. 도구 모음에서. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.