안드로이드 앱을 개발하다 보면 현재 기기의 운영체제(OS) 버전을 확인해야 하는 경우가 자주 있습니다. 예를 들어 특정 API 레벨 이상에서만 동작하는 기능을 분기 처리하거나, 버전별로 다른 UI를 제공해야 할 때가 그렇습니다. 이 예제에서는 Build.VERSION 클래스를 활용해 안드로이드 기기의 시스템 버전, 코드명(코드 네임), API 레벨을 화면에 표시하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
핵심 개념: Build.VERSION 클래스
안드로이드는 android.os.Build 클래스를 통해 기기와 시스템 관련 정보를 제공합니다. 이 중 자주 사용되는 필드는 다음과 같습니다.
Build.VERSION.RELEASE – 사용자에게 표시되는 버전 문자열입니다. 예를 들어 "9", "13" 같은 값이 반환됩니다.
Build.VERSION.SDK_INT – 해당 버전의 API 레벨을 정수(int) 형태로 반환합니다. 버전 분기 처리 시 가장 많이 사용됩니다.
구현 단계
1단계: 새 프로젝트 만들기
Android Studio를 실행한 뒤 File ⇒ New Project 메뉴로 이동하여 새 프로젝트를 생성하고, 필요한 모든 정보를 입력합니다. Empty Activity 템플릿을 선택하면 이 예제를 따라 하기에 가장 편리합니다.
2단계: 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)
버전 정보를 출력할 TextView 하나를 포함한 간단한 레이아웃을 구성합니다. 아래 코드를 activity_main.xml에 추가하세요.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="16dp"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:textAlignment="center"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>3단계: 메인 액티비티 코드 작성 (src/MainActivity.java)
이제 핵심 로직을 MainActivity.java에 작성합니다. RELEASE 값을 파싱해 정식 코드명(Jelly Bean, Kit Kat, Lollipop 등)을 판별하고, 버전과 API 레벨을 함께 화면에 출력합니다.
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.textView);
double release = Double.parseDouble(Build.VERSION.RELEASE.replaceAll("(\\d+[.]\\d+)(.*)", "$1"));
String codeName = "Unsupported";
if (release >= 4.1 && release < 4.4) codeName = "Jelly Bean";
else if (release < 5) codeName = "Kit Kat";
else if (release < 6) codeName = "Lollipop";
else if (release < 7) codeName = "Marshmallow";
else if (release < 8) codeName = "Nougat";
else if (release < 9) codeName = "Oreo";
textView.setText(codeName + " Version " + release + ", API LEVEL: " + Build.VERSION.SDK_INT);
}
}코드 설명: 정규식 replaceAll을 사용해 RELEASE 문자열에서 주 버전과 부 버전(예: "8.0")만 추출한 뒤 double 타입으로 변환합니다. 이후 조건문으로 버전 범위를 비교해 해당하는 코드명을 지정하고, 최종적으로 코드명·버전·API 레벨을 하나의 문자열로 조합해 TextView에 설정합니다.
4단계: 매니페스트 설정 (AndroidManifest.xml)
매니페스트 파일에는 별도의 권한 선언이 필요하지 않습니다. 아래처럼 MainActivity가 런처(LAUNCHER) 액티비티로 등록되어 있는지만 확인하면 됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 연결한 상태라고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run(실행) 아이콘을 클릭하고, 목록에서 연결된 모바일 기기를 선택하세요. 그러면 앱이 기기에 설치·실행되며, 아래 이미지와 같이 기기의 시스템 버전 정보가 화면에 표시됩니다.

마무리 및 참고 사항
이처럼 Build.VERSION 클래스만 활용하면 별도의 권한 없이도 기기의 OS 버전 정보를 손쉽게 얻을 수 있습니다. 실무에서는 위 예제처럼 코드명을 직접 비교하기보다 SDK_INT 값과 Build.VERSION_CODES 상수(예: Build.VERSION_CODES.O)를 비교하는 방식이 더 권장됩니다. 이 방법은 가독성이 좋고, 새 버전이 출시되어도 코드 수정 없이 안정적으로 동작하기 때문입니다.