이 예제는 안드로이드(Android)에서 전역 변수를 선언하고 사용하는 방법을 단계별로 설명합니다. 자바 기반 환경인 안드로이드에는 엄밀한 의미의 '전역 변수'가 없기 때문에, 일반적으로 싱글톤(Singleton) 패턴을 적용한 클래스를 만들어 앱 전체에서 공유되는 데이터를 관리합니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 새 프로젝트를 만듭니다. 상단 메뉴에서 File ⇒ New Project를 선택한 뒤, 프로젝트 생성에 필요한 모든 항목을 입력합니다.
2단계: 레이아웃 XML 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:gravity = "center"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id = "@+id/tvEvent"
android:textSize = "40sp"
android:layout_marginTop = "30dp"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "match_parent" />
</LinearLayout>
3단계: MainActivity 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다. 화면의 TextView를 클릭하면 싱글톤 객체에 데이터를 저장하고, 저장된 값을 다시 불러와 화면에 표시하는 구조입니다.
package com.example.sample;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView tvEvent;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvEvent = findViewById(R.id.tvEvent);
tvEvent.setText("Click");
tvEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
singleToneClass singleToneClass = com.example.sample.singleToneClass.getInstance();
singleToneClass.setData("this is sample");
tvEvent.setText(singleToneClass.getData());
}
});
}
}
4단계: 싱글톤 클래스 생성
전역 변수 역할을 담당할 singleToneClass 클래스를 새로 만들고, src/SingleToneClass.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. private 생성자와 정적(static) 인스턴스를 사용해 앱 어디에서든 동일한 객체에 접근할 수 있도록 구성했습니다.
package com.example.sample;
public class singleToneClass {
String s;
private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass();
public static singleToneClass getInstance() {
return ourInstance;
}
private singleToneClass() {
}
public void setData(String s) {
this.s = s;
}
public String getData() {
return s;
}
}
5단계: 매니페스트 설정
app/manifests/AndroidManifest.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 스마트폰이 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 후, 툴바의 Run(실행) 아이콘을 클릭하세요. 기기 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하면, 아래와 같은 기본 화면이 스마트폰에 표시됩니다.


참고 사항
위 예제는 이전 버전의 서포트 라이브러리(android.support.v7)를 사용하지만, 최신 프로젝트에서는 AndroidX(androidx.appcompat.app.AppCompatActivity)로 마이그레이션된 코드를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 전역 상태 관리 목적이라면 Application 클래스를 상속한 커스텀 클래스, ViewModel, 또는 Hilt 같은 의존성 주입(DI) 프레임워크도 널리 활용되고 있으니 참고하시기 바랍니다.