이 튜토리얼에서는 Android 앱에서 사용자가 입력한 최솟값과 최댓값 사이의 범위에서 난수(random number)를 생성하는 방법을 단계별로 알아봅니다. Java의 Random 클래스를 활용하면 간단하게 구현할 수 있습니다.
핵심 원리
지정된 범위 [min, max]에서 난수를 얻으려면 다음 공식을 사용합니다.
output = random.nextInt((max - min) + 1) + min;
nextInt(bound)는 0 이상 bound 미만의 정수를 반환하므로, 여기에 min을 더해주면 원하는 범위의 값(최댓값 포함)을 얻을 수 있습니다.
1단계 — 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 — 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)
최솟값과 최댓값을 입력받을 두 개의 EditText, 난수를 생성할 Button, 결과를 표시할 TextView로 화면을 구성합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/et_min"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:ems="10"
android:hint="Minimum"
android:inputType="number"/>
<EditText
android:id="@+id/et_max"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/et_min"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:ems="10"
android:hint="Maximum"
android:inputType="number"/>
<Button
android:id="@+id/btn_generate"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/et_max"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="GENERATE" />
<TextView
android:id="@+id/tv_output"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/btn_generate"
android:textSize="30sp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:hint="Output"
android:text="" />
</RelativeLayout>3단계 — 메인 액티비티 구현 (src/MainActivity.java)
버튼 클릭 시 두 EditText에서 값을 읽어와 유효성을 검사한 뒤, max가 min보다 큰 경우에만 난수를 생성하여 TextView에 출력합니다.
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import java.util.Random;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText et_min, et_max;
Button btn_generate;
TextView tv_output;
Random r;
int min, max, output;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
r = new Random();
et_min = (EditText) findViewById(R.id.et_min);
et_max = (EditText) findViewById(R.id.et_max);
btn_generate = (Button) findViewById(R.id.btn_generate);
tv_output = (TextView) findViewById(R.id.tv_output);
btn_generate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String tempMin = et_min.getText().toString();
String tempMax = et_max.getText().toString();
if (!tempMin.equals("") && !tempMax.equals("")) {
min = Integer.parseInt(tempMin);
max = Integer.parseInt(tempMax);
if (max > min) {
output = r.nextInt((max - min) + 1) + min;
tv_output.setText("" + output);
}
}
}
});
}
}코드 설명
- 입력 검증: 두 입력 필드가 비어 있으면 아무 동작도 하지 않아
NumberFormatException을 방지합니다. - 범위 확인: max가 min보다 커야만 정상적인 난수가 생성됩니다.
- 난수 계산:
r.nextInt((max - min) + 1)은 0부터 (max - min)까지의 값을 만들고, 여기에 min을 더해 최종 범위를 맞춥니다.
4단계 — 매니페스트 확인 (AndroidManifest.xml)
특별한 권한은 필요하지 않습니다. 기본 매니페스트 파일은 다음과 같습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>앱 실행 및 결과 확인
실제 Android 기기를 컴퓨터에 연결한 상태에서 Android Studio 툴바의 Run 버튼을 클릭하고, 대상 기기로 연결된 모바일 기기를 선택합니다. 앱이 실행되면 최솟값과 최댓값을 입력한 후 GENERATE 버튼을 눌러 해당 범위 내의 난수가 화면에 출력되는 것을 확인할 수 있습니다.

