이 예제는 Android에서 문자열 작성기 추가를 사용하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 새 프로젝트를 생성하는 데 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.
2단계 - res/layout/activity_main.xml
에 다음 코드 추가<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="30dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/edit_query" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/buttonPanel" android:text="Check" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 editext, 버튼 및 textview를 사용했습니다. 사용자가 edittext에 값을 삽입한 후 버튼을 클릭하면 string writer를 사용하여 데이터를 추가합니다.
3단계 - src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import java.io.StringWriter; public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView text; EditText edit_query; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); edit_query = findViewById(R.id.edit_query); text = findViewById(R.id.text); findViewById(R.id.buttonPanel).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onClick(View v) { if (!edit_query.getText().toString().isEmpty()) { StringWriter sw = new StringWriter(); sw.append("String Writer : "); sw.append(edit_query.getText().toString()); text.setText(sw.toString()); } } }); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –
위의 결과에서는 string Writer 클래스를 사용했습니다.