도형의 표면적(Surface Area)이란 해당 도형의 표면이 덮는 전체 면적을 의미합니다.
육각기둥(Hexagonal Prism)은 양쪽 끝면이 정육각형인 입체 도형으로, 수학적으로는 8개의 면, 18개의 모서리, 12개의 꼭짓점을 가진 3차원 도형으로 정의됩니다.

계산 공식
한 변의 길이가 a, 높이가 h인 정육각기둥의 표면적과 부피는 다음 공식으로 구할 수 있습니다.
표면적 = 6ah + 3√3 × a² 부피 = (3√3 / 2) × a² × h
- 옆면적: 6개의 직사각형 옆면 → 6ah
- 밑면·윗면적: 두 개의 정육각형 → 2 × (3√3/2)a² = 3√3a²
C 언어 구현 예제
다음은 C 프로그래밍으로 육각기둥의 표면적과 부피를 계산하는 코드입니다.
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
float a = 5, h = 10;
// 육각기둥의 표면적 계산 로직
float Area;
Area = 6 * a * h + 3 * sqrt(3) * a * a;
printf("Surface Area: %f\n", Area);
// 육각기둥의 부피 계산 로직
float Volume;
Volume = 3 * sqrt(3) * a * a * h / 2;
printf("Volume: %f\n", Volume);
return 0;
}실행 결과
Surface Area: 429.903809 Volume: 649.519043
코드 설명
위 예제에서는 한 변의 길이 a = 5, 높이 h = 10으로 설정했습니다.
- 표면적:
6 * a * h(옆면적)에3 * sqrt(3) * a * a(양 밑면의 넓이)를 더해 계산하며, 결과는 약 429.90입니다. - 부피:
3 * sqrt(3) / 2에 밑변의 제곱과 높이를 곱해 계산하며, 결과는 약 649.52입니다.
sqrt(3) 함수를 사용하기 위해 <math.h> 헤더 파일을 포함시켜야 하며, 컴파일 시 일부 환경에서는 -lm 옵션을 추가해야 할 수 있습니다.