포인터는 다른 변수의 주소를 저장하는 변수입니다.
기능
포인터의 기능은 아래에 설명되어 있습니다 -
- 포인터는 메모리 공간을 절약합니다.
- 메모리 위치에 직접 접근하기 때문에 포인터의 실행 시간이 더 빠릅니다.
- 포인터의 도움으로 메모리에 효율적으로 액세스합니다. 즉, 메모리가 동적으로 할당 및 해제됩니다.
- 포인터는 데이터 구조와 함께 사용됩니다.
포인터 선언, 초기화 및 액세스
다음 진술을 고려하십시오 -
int qty = 179;
메모리에서 변수는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다. -
포인터 선언
그것은 'p'가 아래 문장에서 언급된 바와 같이 다른 정수 변수의 주소를 보유하는 포인터 변수임을 의미합니다 -
Int *p;
포인터 초기화
주소 연산자(&)는 포인터 변수를 초기화하는 데 사용됩니다.
예를 들어 -
int qty = 175; int *p; p= &qty;
포인터를 통한 변수 액세스
변수의 값에 접근하기 위해 간접 연산자(*)를 사용합니다.
예를 들어 -
여기서 '*'는 주소의 값으로 취급될 수 있습니다.
두 문장은 다음 문장과 동일합니다 -
p = &qty; n = *p; n =qty
포인터 및 1차원 배열
- 컴파일러는 배열의 모든 요소에 대해 연속 메모리 위치를 할당합니다.
- 기본 주소 =배열의 첫 번째 요소 주소(인덱스 0).
- 예를 들어 - int a [5] ={10, 20,30,40,50};
요소
5개의 요소는 다음과 같이 저장됩니다 -
-
'p'가 정수 포인터로 선언되면 배열 'a'는 다음 할당으로 가리킬 수 있습니다. -
p = a; (or) p = &a[0];
-
'a'의 모든 값은 p++를 사용하여 한 요소에서 다른 요소로 이동하여 액세스합니다. 포인터가 증가하면 포인터가 가리키는 데이터 유형의 크기만큼 값이 증가합니다. 이 길이를 "축척 계수"라고 합니다.
-
'p'와 'p'의 관계는 아래에 설명되어 있습니다. -
P = &a[0] = 1000 P+1 = &a[1] = 1004 P+2 = &a[2] = 1008 P+3 = &a[3] = 1012 P+4 = &a[4] = 1016
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요소의 주소는 해당 인덱스와 데이터 유형의 스케일 팩터를 사용하여 계산됩니다. 이것을 설명하는 예가 여기에 나와 있습니다.
Address of a[3] = base address + (3* scale factor of int) = 1000 + (3*4) = 1000 +12 = 1012
-
배열 인덱싱을 사용하는 대신 포인터를 사용하여 배열 요소에 액세스할 수 있습니다.
-
*(p+3)은 [3]의 값을 제공합니다.
a[i] = *(p+i)
예시 프로그램
다음은 포인터와 1차원 배열을 위한 C 프로그램입니다 -
#include<stdio.h> main ( ){ int a[5]; int *p,i; printf ("Enter 5 lements"); for (i=0; i<5; i++) scanf ("%d", &a[i]); p = &a[0]; printf ("Elements of the array are"); for (i=0; i<5; i++) printf("%d", *(p+i)); }
출력
위의 프로그램이 실행되면 다음과 같은 결과가 생성됩니다 -
Enter 5 elements : 10 20 30 40 50 Elements of the array are : 10 20 30 40 50