HTML5 캔버스는 변환 행렬(transformation matrix)을 직접 수정할 수 있는 다양한 메서드를 제공합니다. 변환 행렬은 처음에 항등 변환(identity transform) 상태로 시작하며, 이후 변환 메서드를 사용해 원하는 형태로 조정할 수 있습니다.
주요 변환 메서드
캔버스에서 자주 사용되는 대표적인 변환 메서드는 다음과 같습니다.
- translate(x, y) : 캔버스와 원점을 x축, y축 방향으로 이동합니다.
- rotate(angle) : 지정한 각도(라디안)만큼 캔버스를 회전합니다.
- scale(x, y) : x축과 y축 방향으로 크기를 확대하거나 축소합니다.
- transform(a, b, c, d, e, f) : 현재 변환 행렬에 새로운 변환을 곱하여 적용합니다.
- setTransform(a, b, c, d, e, f) : 기존 변환을 무시하고 변환 행렬을 새로 설정합니다.
예제
다음은 캔버스 변환을 활용한 실제 예제입니다. 12개의 사각형을 회전시키면서 점점 어두운 색으로 채우고, 마지막에는 setTransform으로 좌우 반전된 반투명 사각형을 그립니다.
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
function drawShape(){
// DOM을 통해 캔버스 요소 가져오기
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
// 캔버스가 지원되지 않는 경우 실행하지 않도록 확인
if (canvas.getContext){
// getContext로 2D 드로잉 컨텍스트 사용
var ctx = canvas.getContext('2d');
var sin = Math.sin(Math.PI/6);
var cos = Math.cos(Math.PI/6);
ctx.translate(200, 200);
var c = 0;
for (var i=0; i <= 12; i++) {
c = Math.floor(255 / 12 * i);
ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")";
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
}
ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);
ctx.fillStyle = "rgba(100, 100, 255, 0.5)";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
} else {
alert('이 데모를 보려면 Safari 또는 Firefox 1.5+ 브라우저가 필요합니다.');
}
}
</script>
</head>
<body onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
</body>
</html>코드 설명
위 예제의 핵심 동작 흐름은 다음과 같습니다.
- translate(200, 200)으로 원점을 캔버스 중앙으로 이동합니다.
- 반복문 안에서 transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0)을 호출해 매번 30도(Math.PI/6)씩 회전합니다.
- 각 단계마다 fillRect로 사각형을 그리며, 색상 값(c)을 점차 줄여 명도에 변화를 줍니다.
- 모든 사각형을 그린 후 setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200)으로 변환 행렬을 초기화하면서 x축을 반전시킵니다.
- 마지막으로 반투명한 파란색 사각형을 덧그려 시각적 효과를 완성합니다.
이처럼 변환 행렬을 활용하면 회전, 이동, 확대·축소 등 복잡한 도형 변형을 손쉽게 구현할 수 있으며, 애니메이션이나 데이터 시각화 등 다양한 분야에서 응용할 수 있습니다.