HTML5 캔버스는 변환 매트릭스를 직접 수정할 수 있는 메서드를 제공합니다. 변환 행렬은 처음에 항등 변환이어야 합니다. 그런 다음 변형 방법을 사용하여 조정할 수 있습니다.
예시
캔버스 변환의 예를 살펴보겠습니다.
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script> function drawShape(){ // get the canvas element using the DOM var canvas = document.getElementById('mycanvas'); // Make sure we don't execute when canvas isn't supported if (canvas.getContext){ // use getContext to use the canvas for drawing var ctx = canvas.getContext('2d'); var sin = Math.sin(Math.PI/6); var cos = Math.cos(Math.PI/6); ctx.translate(200, 200); var c = 0; for (var i=0; i <= 12; i++) { c = Math.floor(255 / 12 * i); ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")"; ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); } ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200); ctx.fillStyle = "rgba(100, 100, 255, 0.5)"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body onload = "drawShape();"> <canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas> </body> </html>