코드로 색상을 제거하더라도:
mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0); mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );
다음 그리기 주기가 시작되면 화면이 지워집니다.
WebGLRenderingContext를 생성하기 위해 이전 그리기 버퍼를 보존할 수 있습니다.
gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });
기본값은 reservedDrawingBuffer:false입니다. 이 속성을 true로 설정하면 이전 그림을 쉽게 보존할 수 있습니다.