src를 설정한 후 JavaScript에서 이미지 객체를 생성해야 합니다.
단, 그리기 전에 load 이벤트를 기다려야 합니다.
다음은 캔버스입니다.
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var myImg = new Image(); img.onload = function() { context.drawImage(myImg, 0, 0); }; img.src = 'https://www.tutorialspoint.com/images/seaborn-4.jpg?v=2';