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HTML5 Canvas 상태를 저장하고 복원하는 방법은 무엇입니까?


HTML5 캔버스는 캔버스 상태를 저장하고 복원하는 두 가지 중요한 방법을 제공합니다.

캔버스 상태는 save 메소드가 호출될 때마다 스택에 저장되며, 복원 메소드가 호출될 때마다 스택에서 마지막으로 저장된 상태가 반환됩니다.

Sr.No.
메소드 및 설명
1
저장()
이 메서드는 현재 상태를 스택에 푸시합니다.
2
복원()
이 메서드는 스택의 최상위 상태를 팝하여 컨텍스트를 해당 상태로 복원합니다.

예시

다음 코드를 실행하여 HTML5 Canvas를 저장하고 복원할 수 있습니다. −

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      <script>
         function drawShape(){
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');
           
            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext){
               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               
               // draw a rectangle with default settings
               ctx.fillRect(0,0,150,150);
               
               // Save the default state
               ctx.save();
               
               // Make changes to the settings
               ctx.fillStyle = '#66FFFF'
               ctx.fillRect( 15,15,120,120);
               
               // Save the current state
               ctx.save();
               
               // Make the new changes to the settings
               ctx.fillStyle = '#993333'
               ctx.globalAlpha = 0.5;
               ctx.fillRect(30,30,90,90);
               
                // Restore previous state
               ctx.restore();
               
               // Draw a rectangle with restored settings
               ctx.fillRect(45,45,60,60);
               
               // Restore original state
               ctx.restore();
               
               // Draw a rectangle with restored settings
               ctx.fillRect(40,40,90,90);
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>
</html>