HTML5 캔버스는 현재 원점을 중심으로 캔버스를 회전하는 데 사용되는 회전(각도) 메서드를 제공합니다.
이 방법은 하나의 매개변수만 사용하며 이것이 캔버스가 회전하는 각도입니다. 이것은 라디안으로 측정된 시계 방향 회전입니다.
예시
다음 코드를 실행하여 HTML Canvas를 회전할 수 있습니다. −
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
#test {
width: 100px;
height:100px;
margin: 0px auto;
}
</style>
<script>
function drawShape(){
// get the canvas element using the DOM
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
// Make sure we don't execute when canvas isn't supported
if (canvas.getContext){
// use getContext to use the canvas for drawing
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.translate(100,100);
for (i = 1; i < 7; i++){
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'rgb('+(51*i)+','+(200-51*i)+',0)';
for (j = 0; j < i*6; j++){
ctx.rotate(Math.PI*2/(i*6));
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,i*12.5,5,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
} else {
alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
}
}
</script>
</head>
<body id = "test" onload = "drawShape();">
<canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
</body>
</html>