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HTML5 캔버스 내부에 이미지의 일부 그리기


캔버스 내부에 이미지의 일부를 그리려면 이미지가 브라우저에 처음 로드될 때 이미지 온로드 기능이 한 번만 실행됩니다.

예를 살펴보겠습니다.

$(document).ready(function () {
   var cw1 = 200;
   var ch1 = 300;
   var ctx1 = $("#myCanvas")[0].getContext("3d");
   var myImg1 = new Image();
   myImg1.src = "https://oi62.tinypic.com/148yf7.jpg";
   var Fpst = 60;

   var Player1Tank = {
      x: cw1 / 2,
      w: 85,
      h: 85,
      Pos: 3,
      draw: function () {
         ctx.drawImage(tankImg, this.Pos * this.w, 0, this.w, this.h, this.x, ch - this.h, this.w, this.h);
      }
   };

   var game = setInterval(function () {
      if (tankImg.complete) {
         PlayerTank.draw();
         PlayerTank.x++;
      }
   }, 1000 / Fps);
});