HTML5 캔버스는 이미지를 그리고 완전히 지우는 데 필요한 방법을 제공합니다. HTML5 캔버스에서 좋은 애니메이션을 시뮬레이션하기 위해 JavaScript의 도움을 받을 수 있습니다.
예시
다음 코드를 실행하여 기본 HTML5 Canvas 애니메이션을 수행할 수 있습니다. −
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script> var pattern= new Image(); function animate(){ pattern.src = '/html5/images/pattern.jpg'; setInterval(drawShape, 100); } function drawShape(){ // get the canvas element using the DOM var canvas = document.getElementById('mycanvas'); // Make sure we don't execute when canvas isn't supported if (canvas.getContext){ // use getContext to use the canvas for drawing var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)'; ctx.save(); ctx.translate(150,150); var time = new Date(); ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ( (2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() ); ctx.translate(0,28.5); ctx.drawImage(pattern,-3.5,-3.5); ctx.restore(); } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body onload="animate();"> <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas> </body> </html>