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기본 HTML5 Canvas 애니메이션 수행


HTML5 캔버스는 이미지를 그리고 완전히 지우는 데 필요한 방법을 제공합니다. HTML5 캔버스에서 좋은 애니메이션을 시뮬레이션하기 위해 JavaScript의 도움을 받을 수 있습니다.

예시

다음 코드를 실행하여 기본 HTML5 Canvas 애니메이션을 수행할 수 있습니다. −

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <script>
         var pattern= new Image();
         function animate(){
            pattern.src = '/html5/images/pattern.jpg';
            setInterval(drawShape, 100);
         }
         function drawShape(){
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');
           
            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext){
               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
               ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
               ctx.save();
               ctx.translate(150,150);
               
               var time = new Date();
               ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ( (2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
               ctx.translate(0,28.5);
               ctx.drawImage(pattern,-3.5,-3.5);
               ctx.restore();
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body onload="animate();">
      <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
   </body>
</html>