싱글톤 디자인 패턴은 클래스의 인스턴스화를 하나의 개체로 제한하는 데 사용되는 소프트웨어 디자인 원칙입니다. 이는 시스템 전체에서 작업을 조정하는 데 정확히 하나의 개체가 필요한 경우에 유용합니다. 예를 들어 파일에 로그를 쓰는 로거를 사용하는 경우 싱글톤 클래스를 사용하여 이러한 로거를 만들 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여 싱글톤 클래스를 만들 수 있습니다 -
예시
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { static Singleton *instance; int data; // Private constructor so that no objects can be created. Singleton() { data = 0; } public: static Singleton *getInstance() { if (!instance) instance = new Singleton; return instance; } int getData() { return this -> data; } void setData(int data) { this -> data = data; } }; //Initialize pointer to zero so that it can be initialized in first call to getInstance Singleton *Singleton::instance = 0; int main(){ Singleton *s = s->getInstance(); cout << s->getData() << endl; s->setData(100); cout << s->getData() << endl; return 0; }
출력
이것은 출력을 제공합니다 -
0 100