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C++ 싱글톤 디자인 패턴을 설명합니다.


싱글톤 디자인 패턴은 클래스의 인스턴스화를 하나의 개체로 제한하는 데 사용되는 소프트웨어 디자인 원칙입니다. 이는 시스템 전체에서 작업을 조정하는 데 정확히 하나의 개체가 필요한 경우에 유용합니다. 예를 들어 파일에 로그를 쓰는 로거를 사용하는 경우 싱글톤 클래스를 사용하여 이러한 로거를 만들 수 있습니다. 다음 코드를 사용하여 싱글톤 클래스를 만들 수 있습니다 -

예시

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton {
   static Singleton *instance;
   int data;
 
   // Private constructor so that no objects can be created.
   Singleton() {
      data = 0;
   }

   public:
   static Singleton *getInstance() {
      if (!instance)
      instance = new Singleton;
      return instance;
   }

   int getData() {
      return this -> data;
   }

   void setData(int data) {
      this -> data = data;
   }
};

//Initialize pointer to zero so that it can be initialized in first call to getInstance
Singleton *Singleton::instance = 0;

int main(){
   Singleton *s = s->getInstance();
   cout << s->getData() << endl;
   s->setData(100);
   cout << s->getData() << endl;
   return 0;
}

출력

이것은 출력을 제공합니다 -

0
100